Пришло время подвести итоги глобального рынка мобильных игр за 2022 год. В уходящем году рынок продемонстрировал огромный рост, и HC.Games подводит итоги на основе отчетов Newzoo, Azur Games, Data.ai, AppMagic.
2022 год был очень насыщенным и интересным для игровой индустрии, с широким спектром новых релизов и анонсов, которые не давали игрокам скучать. Поскольку индустрия продолжает развиваться и в ближайшие месяцы, годы мы увидим еще больше интересных событий.
Итоги мирового рынка мобильных игр за 2022 год в деталях

Newzoo
В отчете Newzoo, компания проанализировали игровой рынок за 2022 год. Компания сообщает, что объем рынка игр составит $184,4 миллиарда, что на 4,3% меньше, чем в 2021 году.
По оценкам Newzoo, в 2022 году оборот индустрии составит $184,4 миллиарда, что на 4,3% меньше, чем в 2021 году. Во время пандемии наблюдалось увеличение числа пользователей и доходов игровой индустрии, а в 2022 году многие компании увидели снижение доходов в связи с нормализацией рынка.

Мобильные игры останутся самым прибыльным сектором индустрии, приносящим $103,1 миллиарда, или 48,8% от суммарного дохода. Такое снижение вызвано несколькими факторами, например, появлением конкурирующих платформ: VR-игры будут расти со среднегодовым темпом роста 44% и достигнут $3,2 миллиарда к 2024 году.
Data.ai
Data.ai рассказывали о ситуации на мировом рынке мобильных игр в 2022 году. Несмотря на прошлогодний спад, рынок мобильных игр продолжает развиваться. Аналитики компании предсказывают, что тренд на падение выручки мобильных игр в 2023 году продолжится. Игры заработают $107 миллиардов — это на 3% меньше, чем будет заработано в 2022.

Но изменения в политике конфиденциальности маркетплейсов и блокировки приложений привели к снижению вовлеченности. Несмотря на это, на мобильные игры по-прежнему приходится 61% потребительских расходов в приложениях.
За первые шесть месяцев 2022 года загрузили 30 миллиардов игр. Большинство загрузок пришлись на Google Play.
Data.ai отмечает, что отказ Apple от IDFA и запуск ATT для таргетирования рекламы привели к тому, что Google Play стал предпочтительной платформой для тестирования и запуска новых игр.
Расходы на мобильную рекламу продолжат свою восходящую траекторию и достигнут $362 миллиардов. Рост составит 7,5% в годовом исчислении, по сравнению с 14% в период с 2021 по 2022 год и 22,9% в период с 2020 по 2021 год.
Azur Games
Azur Games сообщили, что рынок мобильных игр после роста в пандемию был в ожидании периода стагнации, но теперь некоторые аналитики прогнозируют падение рынка по итогам года более чем на 6%.

Компания проанализировала игровые жанры. Несмотря на падение, io, скроллеры и раннеры находятся в целом на вершине списка. А вот айдлеры показывают уверенный рост по инапам (как и по установкам), что является хорошим признаком для игр в этом жанре, которые появятся в ближайшем будущем. Популярность гибридных жанров будет расти, как и доля инапов в монетизации.
AppMagic и Storeglide
HC.Games совместно с AppMagic и Storeglide ежемесячно представляла обзоры гипер-казуальных игр за месяц. Мы рассказывали о самых интересных и прибыльных играх. Все статьи по этой теме вы можете найти нашем сайте.

Еще больше ключевых событий игрового рынка 2022 года
- Unity объявили о стратегическом сотрудничестве с Microsoft для расширения бесплатной поддержки платформ Windows 8 и Windows Phone 8, а также открывает поддержку Xbox One для партнеров-разработчиков Microsoft Studios.
- В ноябре 2022 года ironSource объявила о завершении слияния с Unity. Об этом компания сообщила в официальном блоге.
- Корпорация Microsoft почти купила Activision Blizzard Inc. за 68,7 млрд долларов наличными!
- Genshin Impact, первая игра для мобильных устройств от MiHoYo, достигла нового рекорда расходов. SensorTower сообщает, что за первые два года на рынке мобильные геймеры потратили $3.7 миллиарда на эту игру.
- Take-Two Interactive завершила приобретение студии Zynga после одобрения акционерами.
Заключение
Китай является родиной большого и преданного игрового сообщества, а рынок мобильных игр в этой стране является крупнейшим в мире. Другие азиатские страны, такие как Южная Корея и Япония, также имеют значительные рынки мобильных игр.
Однако рынок мобильных игр не ограничивается Азией. Северная Америка и Европа также имеют крупные и устоявшиеся рынки мобильных игр, и эта индустрия растет и в других регионах мира.
В целом, мировой рынок мобильных игр — это динамичная и быстро развивающаяся отрасль, и в ближайшие годы он, скорее всего, продолжит расти по мере того, как все больше людей во всем мире будут приобретать смартфоны и открывать для себя радость мобильных игр.

568