ironSource ведущая бизнес-платформа для экономики приложений, отмечает 2 миллиарда загрузок за 2 года с момента запуска своего издательского решения Supersonic в феврале 2020 года.

Supersonic является одним из ведущих мировых издателей гипер-казуальных игр, уделяя особое внимание продуктизации процесса публикации, созданию прозрачного решения и расширению знаний разработчиков.

За это время с помощью Supersonic было опубликовано более 50 игр, из которых более 30 достигли первой десятки в США, что привело к 2 миллиардам загрузок. Совсем недавно, в первом квартале 2022 года, игра Color Match стала второй по количеству загрузок в App Store во всем мире. Этот успех был достигнут благодаря уникальному фокусу на продуктивизации процесса публикации, созданию более автоматизированного, прозрачного и беспроблемного пути для поддержки роста и прибыльности опубликованных игр.

Благодаря Supersonic мы смогли развить нашу игру до самых высоких масштабов. Наше стремление к инновациям и качеству продукции полностью совпадает с видением Supersonic. Они являются продолжением нашей команды, которые всегда на связи и готовы помочь в решении любых вопросов. Как студия, мы можем с уверенностью сказать, что Supersonic — это одно из лучших решений для публикации гипер-казуальных игр.

Небих Башаран, генеральный директор и основатель Garawell Games

Внимание к продуктизации издательского процесса было проиллюстрировано широким спектром новых продуктов, выпущенных за последние два года, включая:

  • Решение для прототипирования, обеспечивающее видимость и прозрачность результатов тестов на продаваемость, которые зачастую не предоставляются разработчикам
  • Wisdom SDK, предлагающий передовые инструменты, помогающие разработчикам подготовить игру к мягкому запуску
  • LiveGames, помогающий разработчикам максимизировать потенциал игры после запуска с помощью всех данных, необходимых для оптимизации прибыльности и вовлечения пользователей.

Я невероятно горжусь тем, чего мы достигли всего за два года. Мы прошли путь от публикации 19 игр в 2020 году до 26 в 2021 году, а в прошлом году одна из наших игр, Bridge Race, стала номером один среди самых скачиваемых гипер-казуальных игр, установленных по всему миру. Этот успех объясняется двумя ключевыми вещами: бескомпромиссным фокусом на разработке лучшей в своем классе издательской технологии и глубокими инвестициями в разработчиков, с которыми мы работаем, на основе полной прозрачности.

Надав Ашкенази, SVP в ironSource Supersonic

Мы запустили наше издательство Supersonic с целью предоставить разработчикам, не имеющим ресурсов или опыта для самостоятельного запуска своих игр, возможность использовать платформу ironSource для развития и масштабирования своего бизнеса. — объясняет. Это позволяет нашей платформе обслуживать разработчиков любого размера и на любом этапе их пути. Для многих небольших студий их путь с нами начинается с Supersonic, в то время как для крупных AAA-студий он может начаться с нашего решения для монетизации или аналитического продукта. Но с чего бы ни начинали разработчики, они, как правило, начинают использовать больше решений на нашей платформе, поскольку ощущают все большую ценность совместной работы инструментов для обеспечения общей масштабируемости и прибыльности бизнеса приложений.

Омер Каплан, CRO и соучредитель компании ironSource


Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook