Мы взяли интервью у Аяза Малика, основателя и генерального директора Tiny Kraken Games, студии по разработке игр с множеством наград, расположенной в Лахоре, Пакистан. Аяз работает в цифровом бизнесе около 15 лет, а в игровом – 6. Он увлекается играми, аниме/мангой и любит еду:) В этом интервью Аяз поделился с нами своим опытом и успехами своей компании.
Расскажите нам о том, как всё начиналось и как вы попали в эту индустрию.
У меня 10 лет карьеры успешного блоггера. Я продал свой блог и планировал заняться чем-то, что будет приносить мне всё больше и больше удовольствия. Будучи геймером с трёхлетнего возраста, я не смог устоять перед соблазном начать игровой бизнес.
Почему вы решили разрабатывать собственные игры? Какая игра/идея вдохновила вас?
Первой игрой, которая много лет назад вдохновила меня начать изучать, как создаются игры, была браузерная игра под названием Edge World. После этого была Clash of Clans. У обеих игр были одинаковые механики и они обе вызывали у меня приятные ощущения.
Давайте поговорим о вашей студии. Где вы находитесь? Каков размер студии? На чем вы сейчас сосредоточены?
Мы находимся в Лахоре, Пакистан. Наша команда состоит из 25 замечательных людей. В настоящее время мы фокусируемся на казуальных, гиперказуальных и блокчейн-играх.

Расскажите нам о проектах вашей студии.
Первая игра, которую мы создали, была гиперказуальной игрой, и она заняла первое место среди более 150 студий на конкурсе, проводимом в штаб-квартире Google в Сингапуре.
После этого мы сделали очень подробную и увлекательную кулинарную игру для женской аудитории.
Мы также опубликовали одну успешную игру с Super Sonic и в настоящее время работаем с несколькими издателями в разных жанрах.
Каковы результаты вашей компании в 2022 году на сегодняшний день? Каковы основные вехи?
На данный момент в 2022 году мы успешно сформировали блокчейн-подразделение, работающее над несколькими играми. Мы успешно опубликовали блокчейн-игру совместно с Voodoo, и ещё одна находится в стадии мягкого запуска совместно с Lion Studios.
Какие ключевые события 2022 года вы бы выделили на игровом рынке на данный момент? И какими они были в прошлом году?
Взлёт и падение блокчейн/криптоигр. Тем не менее, мы работаем над ними, чтобы увидеть, как всё пойдёт дальше. Лично для меня ключевым был рост казуальных игр – это то, на что стоит обратить внимание на игровом рынке.
Какие 3 совета вы могли бы дать людям, которые мечтают разработать собственную игру или открыть студию? Какой совет вы бы дали начинающим?
1. Тщательно изучите то, что вы планируете сделать. Иногда бывает слишком поздно переходить к какому-либо жанру.
2. Тестируйте быстро, проваливайтесь быстрее! Пока вы не найдёте подходящий продукт и рынок.
3. Не влюбляйтесь в свои прототипы/игры. Если у них плохие показатели, уничтожайте их на ранней стадии. Это становится тем труднее, чем больше вы затягиваете с мыслями о том, что вы можете их улучшить.


Каковы ваши 5 самых любимых игр?
Поскольку я управляю компанией мобильных игр, я поделюсь только мобильными играми:)
- Tower Archer
- Rush Royale
- Clash Royale
- Kart Fury
- Smashing Four
Спасибо, Аяз, что поделились своим опытом!
Больше интервью: «Верим только в Победу!». Интервью с Семёном Мелешко из DEFU Games.
128