Мы взяли интервью у Эвертона Виейры – соучредителя и СЕО игровой студии Izyplay. Компания существует на рынке уже 12 лет и за это время они достигли многого. В этом интервью Эвертон поделится успехами своей команды.

Расскажите немного о себе – кто вы, чем занимаетесь, что вам нравится?

Меня зовут Эвертон Виейра и я являюсь соучредителем и генеральным директором игровой студии Izyplay. Мне 44 года, я люблю игры со времён моей первой приставки Nintendo в 1989 году. Моё детство было наполнено замечательными играми, игрушками и удивительными друзьями. Идеальный комплекс для формирования моих принципов и творчества. Я закончил факультет компьютерных наук в 1999 году и тогда я начал свой путь в игровой индустрии. 

Расскажите как вы попали в индустрию?

Я начал официально работать в игровой индустрии в 2003 году. Я начал разрабатывать серьёзные игры (Serious Games) в компании, которую помог основать. Мы разрабатывали игры, помогающие компаниям обучать своих сотрудников. Мы разработали более 30 серьёзных игр для таких брендов, как Walmart, Boticario, HP и др.

Хоть серьёзные игры интересная область, моей целью всегда был рынок развлечений. Поэтому в 2010 году, вместе с двумя коллегами, я основал игровую студию Izyplay, сфокусированную на разработке игр для всех видов игроков.

Почему вы решили разрабатывать свои игры? Что вас вдохновило?

Разработка собственных игр всегда была нашей главной целью с момента основания компании. Хотя мы начали предлагать аутсорсинг и модель WFH. Я считаю, что это стандартный первый шаг в индустрии. Это помогает заработать капитал и опыт. Но в 2015 году мы решили, что готовы запустить нашу первую игру на мобильной платформе, под названием SmarTest Nerd. Смесь между головоломкой, тривией (trivia) и тролль-челенджами.

Izyplay, SmarTest Nerd

В 2016 году нам удалось запустить нашу вторую игру. Junk Norris Impossible Challenges. Игра, пародирующая факты о Чаке Норрисе.

Izyplay, Junk Norris

Я могу сказать, что сама игровая индустрия является нашим главным источником вдохновения. Мы любим игры. Вот так всё просто. Но, конечно, волшебный момент игры в Super Mario, Zelda, Metroid и подобное согревает наши сердца, давая нам силы для того, чтобы преодолеть этот жизненный вызов предпринимателя:)

Расскажите о своей студии. Где вы находитесь? Какой размер студии?  Какой ваш фокус сейчас?

Наша студия расположена на юге Бразилии, в штате Рио-Гранде-ду-Сул. Регион, который имеет интересную историю разработки игр в Бразилии. В настоящее время наша команда состоит из 32 профессионалов, разделённых на продюсеров, HR, инженеров-программистов, 3D-художников, гейм-дизайнеров, маркетологов, моушн-дизайнеров, и т.д.

У Izyplay очень своеобразный подход к работе. За эти 11 лет мы уже разрабатывали мобильные, веб, ПК игры и даже проекты, ориентированные на консоли. В 2020 году мы впервые попробовали себя на гипер-казуальном рынке. Это дало нам огромный опыт быстрого создания прототипов и принятия решений на основе данных и поведения игроков. Это полностью изменило нашу студию.  

Сегодня Izyplay фокусируется на разработке игр Izy для понимания, Izy для игры, приносящих Izy удовольствие. Мы начинаем фокусироваться на мобильных и веб-версиях. Но всегда рассматриваем и другие платформы. Мы можем начать с гибридного казуального прототипа для мобильных и закончить мультиплатформой премиум-класса, в зависимости от потенциала проекта.

Расскажите о проектах вашей студии.

В настоящее время мы тестируем около 4 казуальных прототипов ежемесячно и ищем кандидата с хорошим KPI для запуска на как можно большем количестве платформ. Любая потенциальная игра получит внимание и может превратиться в гибридный казуальный хит, казуальную игру, основанную на IAP и рекламе, или даже премиум-игру для консолей и ПК. 

Этот новый этап начался в 2020 году, когда мы познакомились с гипер-казуальным рынком. Наш первый гипер-казуальный хит под названием Defuse the Bomb 3D был запущен в марте 2020 года и достиг 12 миллионов скачиваний.

На заметку: изменения в гипер-казуальной индустрии. Как победить на нынешнем рынке?

Izyplay, Defuse the Bomb

Год спустя мы изменили наш процесс и изменили наш пайплайн, чтобы разрабатывать гибрид-казуальные игры – игры, сочетающие в себе глубину казуальных игр с простотой и понятностью гипер-казуальных. Итак, в сентябре 2021 года мы запустили в мобильных и веб-версиях Adventure Miner. Наша первая аркадная игра. На данный момент она достигла около 7 миллионов загрузок.

Izyplay, Adventure Miner

Игра Adventure Miner также была запущена на разных платформах. Она очень популярна и на платформах, на веб-игровых порталах, таких как Crazy Games, и в китайских магазинах приложений.

Какие ваши текущие успехи за 2022? Ключевые майлстоуны?

На сегодняшний день у Izyplay более 20 миллионов загрузок по всему миру. Наша цель на этот год – запустить 3 игры к концу 2022 года, достигнув отметки в 50 миллионов загрузок.

Izyplay, Market Boss

В июле прошлого года мы запустили игру Market Boss. Аркадная игра для супермаркетов. На этот раз мы запустили её одновременно на веб и мобайле. Market Boss демонстрирует потенциал, чтобы получить IAP-слой и даже превратиться в премиум-игру в ближайшее время. Мы очень рады этому! Из планов на 2022 – одна игра сделана, осталось ещё 2:)

Какие ключевые новости или события 2022 года вы бы выделили на игровом рынке на данный момент? Какие в прошлом году?

Я думаю, что большой знак вопроса в 2021 и 2022 годах держат метавселенная и блокчейн-игры (как NFT). Но мы считаем, что ещё слишком рано судить хорошо это или плохо. Это такая же концепция, как и IAP. И, как и другие концепции, зависит от того, как разработчики будут их использовать. В настоящее время у нас есть плохие и хорошие реализации F2P IAP в играх. Мы начали небольшой проект по изучению механики, бизнес-моделей и проблем геймдизайна этого рынка. Посмотрим, сможем ли мы сделать с ними что-то хорошее и интересное.

Что касается мероприятий, то главная новость – это живые мероприятия в 2022 году. Было потрясающе видеть людей вживую, встречаться с друзьями и заводить новых. Мы только что посетили 2 интересных мероприятия здесь, в Бразилии, в июле. Большим из них был BIG, Best International Game Festival. Он проходил в SP и собрал тысячи игровых разработчиков со всего мира.

Какие 3 совета вы могли бы дать людям, которые мечтают разработать собственную игру или открыть студию? Какой совет вы бы дали начинающим?

Мои 3 важных совета это те, которые я хотел бы услышать в 2010 году:

  1. Разрабатывайте игры для игроков, а не для себя. Если вы работаете в индустрии, вы должны были слышать эту фразу раньше. Но в ней скрыт подводный камень. Да, вы должны развивать игровое мышление в себе и в своей команде. Но суть в том, чтобы думать и об игроке. Разработайте игру, в которую вам/вашей команде нравится играть, и тогда всё получится.
  2. Сначала наберитесь опыта. Постарайтесь набраться опыта в небольших проектах или даже поработать по найму. Ваши первые игры, вероятно, будут плохими, поэтому делайте их быстро.
  3. Игра – это продукт. Помните, что нет никакой проблемы в том, чтобы работать, ожидая дохода. Вы любите игры? Вы хотите создавать игры до конца жизни? Тогда изучайте и старайтесь сделать их прибыльными, предложите хорошую зарплату своей команде/партнёрам и продолжайте делать их всё лучше и лучше. 
Ваши топ 5 любимых игр.

Игры, которые изменили мою жизнь. Не в порядке значимости:

  1. Resident Evil (Ps1)
  2. Mario 64 (N64)
  3. Shadow of the Colossus (PS2)
  4. Zelda Ocarina of Time (N64)
  5. Zelda Breath of the Wild (Switch)