Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Бакир и Миа основатели Cool Bears Game Studio из Баку, Азербайджан. Бакир гейм-дизайнер, а Миа 2D художница. Но, конечно же, это всего лишь часть из их ролей в студии, помимо десятка других.
Расскажите как всё начиналось и как вы попали в индустрию?
Мы основали Cool Bears в 2018 году, но попали в индустрию ещё раньше. Мы начали этот путь, потому что считали, что обладаем всеми качествами, необходимыми для этого бизнеса
У Бакира были знания, опыт в программировании и гейм-дизайне, так как он работал над флеш-играми в качестве фрилансера с 2007 года. У Мии есть опыт в области искусства и психологии, а ещё она владеет несколькими языками. Вместе у них было видение, творческий подход и желание создать собственный бизнес. Несмотря на отсутствие возможностей, ресурсов и менторов в своей стране, у них хватило смелости стать пионерами игровой индустрии в Азербайджане.
Почему вы решили разрабатывать собственные игры? Какая игра/идея вас вдохновила?
Не было вдохновения от какой-то конкретной игры; было много игр, которые повлияли на нас и наше видение. Мы решили создавать свои игры, потому что нами двигали наши идеи и стремление к успеху. Нашей первой игрой была «Boxing Physics». Мотивацией было создать игру с забавной физикой, в которую игроки могли бы играть на одном устройстве с другом. Поскольку Boxing Physics имеет аудиторию более 3 миллионов игроков по всему миру при нулевом бюджете на маркетинг, можно сказать, что цель достигнута.

Давайте поговорим о Cool Bears: где вы находитесь; какой размер студии; на чем вы сейчас сосредоточены?
Наша студия называется “Cool Bears” и находится в Баку, Азербайджан. У нас есть основная команда из 7 человек и постоянные аутсорсеры, которых мы можем привлечь при необходимости. Мы были основаны в 2018 году; на тот момент мы в основном занимались мидкорными и казуальными играми. Но сейчас мы ориентируемся в первую очередь на рынок гипер-казуальных игр. Мы считаем, что наличие опыта работы с флеш-играми, казуальными играми и играми виртуальной реальности дает нам достаточно опыта и перспектив, чтобы добиться успеха на рынке гипер-казуальных игр.
Расскажите нам о своих проектах
В настоящее время мы работаем над «Truck Wars» и ежедневно улучшаем игру. «Truck Wars» — это игра, в которой игрок строит собственный грузовик из блоков и сражается с врагом. Она очень динамичная, сочная и имеет отличную физику, что, на наш взгляд, выделяет игру. У игры хорошие метрики и огромный потенциал. В Play Store уже есть много её клонов, но ни одна студия не смогла воспроизвести физику Truck Wars, поэтому мы очень ею гордимся. Это всё благодаря нашему опыту, полученному при создании серии Boxing Physics.

Каковы результаты вашей компании в 2022 году? Каковы ключевые вехи?
В начале каждого года мы разрабатываем план роста и видение на предстоящий год. К середине 2022 года мы выпустили Truck Wars в партнерстве с «hoopsly».
Результаты Cool Bears в 2022 году:
- создали множество прототипов, некоторые из которых испытали сами, а некоторые с партнерами;
- переехал в новый офис;
- открыты новые вакансии. Ребята рады приветствовать в своей команде новых талантливых и целеустремленных людей;
- начали сотрудничать с новыми издателями и продолжают получать новые интересные предложения;
- расширили свою команду, чтобы иметь возможность работать со многими издателями одновременно.
К концу года мы планируем открыть новый филиал в Турции. Конечно, мы планируем и стремимся выпускать новые хитовые гипер-казуальные игры. В этом году мы планируем создать собственные инструменты для ускорения производственного процесса. Мы полны энергии и вдохновения и верим, что к концу 2022 года мы создадим действительно выдающиеся игры и достигнем всех поставленных целей.
Какие 3 совета вы могли бы дать людям, которые мечтают разработать собственную игру или открыть студию?
Мы считаем, что личный опыт ценнее любых советов. Но всё же есть несколько советов, которые полезно время от времени помнить.
- Быть гибким. Это идеальная стратегия, потому что отрасль быстро меняется, и важно иметь много планов и вариантов. Если что-то пойдёт не так, вы можете легко переключиться на резервный план.
- Высокое качество. Большинство студий, особенно в гипер-казуальном жанре, сосредоточены на количестве, а не на качестве. Мы считаем, что это не может принести успеха и удовлетворения игроков в долгосрочной перспективе. А также, чтобы иметь возможность конкурировать, важно сосредоточиться на качестве.
- Быть последовательным. Отлично, если ваши игры сразу становятся популярными, но это не свойственно многим разработчикам. Хорошо оставаться последовательным и расширять свои знания и опыт, что в конечном итоге приведет вас к успеху.
Все мы когда-то были новичками. Главный совет, которым мы хотели бы поделиться с новичками, — вступайте в сообщество разработчиков игр и окружайте себя единомышленниками. Таким образом, вы расширите свою сеть, найдете наставника, заведете новых друзей и будете в курсе интересных событий/новостей. Это поможет вам увидеть возможности вокруг вас!
Какие ваши 5 самых любимых игр?
Это интересный и сложный вопрос 🙂 Ответим на него индивидуально.
Топ 5 любимых игр Бакира:
- Assassin’s Creed
- Ori and the Will of the Wisps
- Counter-Strike: GO
- Rope Slash
- Horizon Zero Dawn
Топ 5 любимых игр Мии:
- Limbo
- Monument Valley
- Overcooked
- Ori and the Will of the Wisps
- Super Phantom Cat 2
Спасибо за интервью!
Ознакомиться с играми компании можно на официальном сайте Cool Bears Game Studio.

327