Китай может создать следующую хит-игру Web3 — мнение ветерана Blizzard
Ветераны игровой индустрии в подавляющем большинстве согласны с тем, что блокчейн-игры...
Что происходит с жанром Idle Arcade?
Сегодня некоторые компании уже отказываются от прототипов Idle Arcade. В последние недели студии...
89% издателей монетизируют приложения с помощью внутриигровой рекламы
Старший менеджер по развитию в Liftoff Анна Бадаламенти, рассказала о лучших практиках монетизации...
Руководство по сотрудничеству с гипер-казуальным издателем
Конкуренция на мобильном рынке игр увеличивается с каждым днем и гипер-казуальным разработчикам...
Сидя в горах, я попала в игровую индустрию — интервью с СЕО Kalyna Games
Калиниченко Елена, CEO Kalyna Games. Так как студия сравнительно небольшая, Елена также выполняет...
Захватывающие игры для простых игроков – интервью с основателем Tiny Kraken Games
Мы взяли интервью у Аяза Малика, основателя и генерального директора Tiny Kraken Games, студии...
Игры наша страсть – интервью с основателем Izyplay
Мы взяли интервью у Эвертона Виейры – соучредителя и СЕО игровой студии Izyplay. Компания...
“Верим только в Победу!”. Интервью с Семёном Мелешко из DEFU Games
Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Сегодня...
“Работайте усердно, играйте усердно” Интервью с Эльдаром Сатимовом из On Off Games
Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Нам удалось...
Pay Per Prototype как страховка для разработчиков
Юлия Золотаренко (Yuliia Zolotarenko), генеральный директор HitBerry Games, поделилась с нами своими...
“Мечтайте о большом, но начинайте с малого” Интервью с Тюркешом Караханом из UDO Games
Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Нам удалось...
“Лучше начать сегодня, чем завтра” Интервью с Райли Андерс из Umami Games
Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Нам удалось...
«Создание игр должно быть вашей страстью» Интервью с Абхишеком Малпани
Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Нам удалось...
«Начать можно с создания любых игр» Интервью с Анилом Яником
Второе интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. С первым вы можете...
“Создание HitBerry Games – осознанный выбор”. Интервью с Юлией Золотаренко
Вот и наступил 2022-й – игровая индустрия в январе всё ещё отходит от праздников, так что...