Независимо от того, являетесь ли вы художником или разработчиком игр, игровой арт имеет решающее значение для создания успешной гипер-казуальной игры. Энтони Омс (Antony Oms) и Флориан Лейзет (Florian Laizet), игровые художники Voodoo, поделились личными советами, основанными на их опыте работы в отрасли.

Важность игрового арта

Самое главное при создании гипер-казуальной игры — это основной игровой процесс и то, сколько новизны вы привносите на рынок при создании прототипа своей игры. 

Если ваш основной геймплей увлекателен, это отразится на первых необработанных кадрах, которые вы будете использовать для рекламы игры. Геймплей должен быть понятным для пользователя за несколько секунд, но для этого ваш игровой арт должен быть эффективным. 

Cube Surfer 

Если мы посмотрим на этот клип Cube Surfer, благодаря хорошо сбалансированным контрастам и четкому, хорошо продемонстрированным элементам геймплея, визуальный ряд соответствует всем требованиям. Всего за несколько секунд пользователь может проецировать себя в игру, улавливая основные элементы: персонаж, препятствия, цель и так далее. 

Точно так же чувство, создаваемое игрой, будь то удовлетворение или разочарование, становится ясным всего за несколько секунд. Скорость является ключевым элементом успеха при переходе от прототипа к запуску игры.

Совет 1: Используйте проверенные цветовые схемы

Если вы ищете цветовую схему для своей игры, но не хотите тратить огромное количество времени на тестирование различных вариантов, есть инструменты, которые вы можете использовать для создания палитр на основе других успешных игр. 

Adobe Color, позволяет загрузить скриншот, выбрать различные цвета и автоматически сгенерировать цветовую палитру. Он также предоставит точные цветовые коды, которые вы можете использовать для своей игры. Здесь важно определить две части вашей игры: ключевые основные элементы геймплея (персонаж, препятствия, трасса и т. д.) и фон, и следующий скрин объяснит, почему именно так.

Контрастное цветное изображение

Совет 2: Настройте контрастность

Когда дело доходит до игрового арта, ваши визуальные эффекты должны быть сосредоточены на основных элементах игрового процесса. Для этого нужно поработать над контрастностью. 

Глаз пользователя, сосредоточится на самых контрастных элементах вашей игры и поскольку ваша реклама должна демонстрировать основные элементы игрового процесса, они должны выделяться. Чем ниже уровень визуального шума, тем ниже CPI. Одна вещь, которую вы можете сделать, чтобы проверить контрасты вашей игры, — это сделать снимок экрана и поместить его в оттенки серого.

Цвет и оттенки серого гиперказуальны

Это поможет вам определить, какие элементы выделяются больше. Это можно делать на протяжении всего производственного процесса, следя за тем, чтобы каждый новый элемент не мешал основному геймплею. Контрасты важны для каждого отдельного элемента игры, поэтому крайне важно настроить его правильно! Также стоит помнить, что от 7 до 8% пользователей — дальтоники. Оттенки серого, а также препятствия, такие как шипы, позволят вам сделать ваши игры доступными и каждый игрок сможет различать различные элементы игрового процесса.

Совет 3: Используйте простые шейдеры

Чтобы добиться наилучших результатов, вам нужно использовать шейдеры, но как определить, какой из них лучше всего использовать? Люди, как правило, выбирают стандартный шейдер Unity, который хороший, но слишком популярен в гипер-казуальных играх! В этом жанре ваш цвет действительно должен выделяться, и вам определенно не нужно такое же количество деталей или детализации, как, например, в игре AAA-класса.

Избегайте всех ненужных деталей, чтобы ваша игра была читабельной! В Voodoo разработчики используют простые и настраиваемые шейдеры, которые идеально подходят для быстрого получения хороших результатов.

Синие сферы

Совет 4: Пользовательский интерфейс

Хороший пользовательский интерфейс не улучшит ваши KPI, но нечитаемый или сложный интерфейс только навредит. В гипер-казуальной игре, пользователи должны иметь возможность играть в игру быстро и легко, без трудностей и разочарований. Элементы управления должны быть интуитивно понятны, поскольку гипер-казуальные игры нравятся практически всем, у кого есть смартфон; геймеры или не геймеры, маленькие дети, старшее поколение и тд.

Адаптацию интерфейса, лучше всего начать с домашнего экрана. Кнопки должны быть кликабельными и лучше не использовать для этого какие-либо неестественные или экзотические формы. 

В популярной игре Aquapark.io простое переключение между двумя кнопками удвоило количество кликов. Художники рекомендуют позаботиться о положении ваших элементов на экране. Voodoo выяснили, что 80% игроков не используют красные области, поэтому старайтесь придерживаться зеленой зоны.

Совет 5: Сделайте игровой арт привлекательным

Сделайте игру привлекательней, добавив эффекты частиц. Исходя из опыта, художники обнаружили, что добавление пассивной среды, такой как вода или горизонты городов на заднем плане, улучшает ощущение прогресса и добавит контекст в игру, не мешая глазам и не отвлекая игрока. 

Другая идея состоит в том, чтобы создать интересный конец уровня, где игроки вознаграждаются, даже если они проигрывают, используя конфетти, фейерверки или любые другие причудливые вещи, чтобы вызвать у игроков удовлетворение. Тем не менее, очень важно, чтобы эти дополнения не отвлекали от самого основного игрового процесса.

У игры Spiral Roll — отличный пример успешного завершения уровня, в котором для поощрения игрока используется привлекательный игровой арт.

Итак, вот несколько основных советов, которые помогут вам при создании графики для вашей гипер-казуальной игры. 

Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook