Завершилась крупнейшая онлайн-конференцию в своей нише, которая затронула важные темы с множеством информативных выступлений и панелей, наступило время рассказать вам об этом более подробно. Конференция затронула важные моменты развития, продвижения и роста индустрии гипер-казуальных игр. 

Основная тема конференции — разработчики и их игры, истории успеха, ошибки и интересные кейсы. Поэтому, на конференции удалось собрать большое количество заинтересованных людей.

В мероприятии, целью которого являлось объединение студий мобильных игр с ведущими издателями игр и рекламными компаниями, приняло участие более 3000 участников из 90 стран, 700 игровых брендов и 250+ игровых студий, больше 75 спикеров!

Среди платформ, издателей и крупных сервисов на конференции участвовали — CrazyLabs, TikTok, ANZU, Snap Inc., Kwalee, Sunday,  Gismart, TapNation, Azur Games, Ketchapp, SuperSonic,  Applovin, Adjust, 24 PLAY,  Adikteev, Espresso Pub, Capermint Technologies, SocialPeta, Moonee, Storeglide, Highcore Labs, adjoe, AdInMo, AppBooster, Payoneer, ODEEO, Coda Platform и TopON. Umami Games, SayGames, BoomHits, askblu.ai, App Radar, Singular, Lightneer, Lion Studios, Innovecs, Vakuum Games, Tiplay, Udo Games, Suji Games, Tapas Games, Freeplay, Homa Games, Hitberry Games, Midnite, AudioMob, DNA Studio, Appshub, Mintegral, Xsolla, Cocos, PlayCog, Tenjin, Nativex, AdTiming, INCRMNTAL и Photon Engine.

В сессиях, которые прошли на мероприятии, десятки спикеров провели сольные выступления на интересные темы, состоялось 11 панельных дискуссий по разработке, маркетингу и продвижению игр, было задано и обсуждено более 350 вопросов из зала. 

Онлайн-мероприятие длилось 2 дня в 2 этапа на английском и русском языке. На этих этапах с докладами и панельными дискуссиями выступали специалисты ведущих компаний индустрии мобильных игр. 

Кроме того, эта конференция положила начало инициативе под названием «Pitch & Match», где разработчики игр могут предлагать свои игры издателям и находить партнеров. В формате быстрого знакомства, 2 человека выбираются случайным образом. Разговор длился примерно 3 минуты, после чего система сменяла вашего партнера. 

В 2022 году мы планируем запустить 4 конференции и 4 митапа (в Украине, России, Турции и Индии)! Следующее мероприятие (HGC # 4) состоится 3-4 февраля 2022 года (онлайн). Так что оставайтесь на связи, в этом году у нас будет еще одно важное объявление для вас.

Евгений Лавриненко, генеральный директор и соучредитель Hyper Games Conference