Основа разработки гипер-казуальных игр — это игровые данные, данные и еще раз данные. Начиная с тестирования самых первых креативов и заканчивая полным запуском, прозрачность дает вам быструю и надежную информацию о том, как улучшить и расширить вашу игру, что в конечном итоге сэкономит вам огромное количество времени и усилий. Вот почему работа с издателем, главным приоритетом которого всегда является 100% прозрачность, не подлежит обсуждению.

CLIK Dashboard от CrazyLabs – это инструмент для полной прозрачности. Ниже мы рассмотрим наш невероятно полный инструмент с самым высоким в отрасли уровнем прозрачности на каждом из этапов тестирования разработки игры.

Этап 1: Прототип

CLIK Dashboard позволяет проводить различные CPI-тесты для проверки рыночной силы идеи игры. Мы проводим невероятно детальные тесты, фокусируясь на операционных системах iOS и Android, а также тестируя FB и TikTok для каждого креатива. В некоторых случаях мы также проводим CPI-тесты в одной из SDK-сетей, чтобы получить более весомое подтверждение ее востребованности на рынке и убедиться, что мы не отбрасываем игру с большим потенциалом.

Кроме того, хотя на начальном этапе тестирования CPI является нашим главным приоритетом, мы всегда тестируем День 1 и игровое время. Это делается для того, чтобы убедиться, что мы не отбрасываем потенциальные игры (т.е. игры с высоким CPI и высоким показателем удержания или игрового времени).

CLIK Dashboar предоставляет такие показатели тестирования, как CPI, CVR, CTR и количество установок по каждому креативу в режиме реального времени. Кроме того, CLIK Dashboard предоставляет вам показатели удержания в течение первого дня и 24-часового времени воспроизведения при тестировании CPI.

На основе этих важнейших данных вы можете получить глубокое понимание того, что необходимо улучшить. Например, низкий CVR может свидетельствовать о плохой витрине магазина, в то время как низкий CTR является отражением неудачного видеокреатива, требующего улучшения.

Crazylabs, Прозрачность

Этап 2: Тестирование удержания

Как только креативное видео достигает низкого CPI, самое время сосредоточить свое внимание на создании начальной версии игры, где каждый уровень предоставляет разный контент. Мы рекомендуем на этом этапе разработать минимум 30 минут (в зависимости от типа поджанра) оригинального геймплея.

На этапе удержания мы проверяем, нравится ли игрокам играть в различные уровни игры настолько, что они возвращаются на следующий день, чтобы продолжить игру.

Данные CLIK SDK: Как повысить уровень удержания, зная, что нужно вашей игре

Для того чтобы собрать как можно больше данных о вашей игре, чтобы понять, как ведут себя игроки в вашей игре, мы предоставляем вам нашу запатентованную технологию CLIK SDK для интеграции в вашу игру.

CLIK SDK невероятно прост в применении и использовании, предоставляя вам подробные данные в одном месте. CLIK SDK – это важнейший элемент прозрачности, поскольку он позволяет понять такие вещи, как:

  • Графики и таблицы “Воронка уровней”, которые показывают, сколько игроков играют на каждом уровне.
  • Графики оттока показывают, на каком этапе игры пользователи отторгаются, и как они реагируют на это в игре
  • Время до завершения: Сколько времени требуется для прохождения каждого уровня
  • Доля неудач: Сколько игроков терпят неудачу на каждом уровне
  • Сравнение производительности между версиями игры (т.е. предыдущая версия игры против новой версии, или на iOS против GP).

Поскольку CLIK SDK позволяет вам видеть все, что происходит в вашей игре, в одном месте, это значительно облегчает вам жизнь при попытке улучшить KPI вашей игры и общую производительность.

Этап 3: Монетизация

После того как вы достигли хороших показателей CPI и KPI удержания (т.е. День 1, День 3, День 7 и 24 часа игрового времени), вы можете начать монетизацию игры, размещая рекламу внутри и тестируя ее эффективность в различных сетях (это называется этапом ARPU).

С помощью CLIK SDK вы можете оптимизировать размещение рекламы, что в конечном итоге повысит ARPU. Для этого вам необходимо погрузиться в данные по вашей игре и внести обоснованные изменения:

  • Где игроки видят рекламу?
  • Сколько объявлений они видят?
  • Как часто они видят рекламу (например, каждые 30 секунд и т.д.).
  • Есть ли какие-то конкретные места размещения рекламы, которые улучшают сохранение игрового времени или вызывают отток игроков?

Благодаря этим данным вы сможете понять такие ключевые вещи, как продолжительность охлаждения между рекламными объявлениями, какие видео с вознаграждением (RV) работают лучше всего и на каком уровне, и насколько агрессивным должен быть наш подход к рекламе. Все это поможет сделать вашу игру максимально прибыльной.

Важно отметить, что на этом этапе также крайне важно продолжать работу над созданием игры, чтобы достичь более высокого уровня удержания и времени игры (т.е. 3-й день, 7-й день, 24 часа игры), что также влияет на ARPU.

Этап 4: Масштабирование и полный запуск

CrazyLabs верит в 100% прозрачность доходов, которые разработчики получают от своих игр. Именно поэтому панель CLIK Dashboard показывает каждому разработчику максимально прозрачную разбивку того, что он зарабатывает;

Это включает в себя:

  • Каков ваш доход, расходы UA и прибыль на ежедневной, еженедельной и ежемесячной основе.
  • Каков общий доход игры
  • Сколько пользователей было приобретено ежедневно/еженедельно/ежемесячно
  • Какие креативы приносят больше всего трафика
  • Какая операционная система работает лучше (iOS vs Google Play)
  • В каком ГЕО достигается наибольшее количество загрузок, и каков доход с каждого ГЕО.

А/Б тестирование

Чтобы сохранить прибыльность игры и даже увеличить ее, мы продолжаем проводить множество A/B-тестов на многих группах, чтобы в конечном итоге увидеть, какая воронка уровней, метагейм, витрина, стратегия монетизации, функция и множество других элементов работают лучше всего.

На приборной панели CLIK вы сможете увидеть все эти данные. Кроме того, наши разработчики регулярно встречаются с командой LiveOps, чтобы изучить все эти данные для дальнейшей оптимизации вашей игры.

Оптимизация креативов — это бесконечный процесс

Тестирование и оптимизация креативов — это то, что позволяет вам продвигать вашу игру на рынке наилучшим образом; вы узнаете об этом, изучая, какие объявления или креативы работают лучше, и какие из них приносят наибольший трафик и доход. В плане прозрачности CLIK Dashboard показывает вам наиболее эффективные креативы по каждому типу (видео, статичный баннер, конечная карта и игровые креативы).

Постройте свое будущее с CrazyLabs

Прозрачные данные — это то, что позволяет понять, как вы можете оптимизировать свою игру, и что сработало или не сработало в ваших предыдущих играх. Каждый элемент прозрачности, который вы получаете в каждом процессе публикации игры, также приносит пользу в будущем. Другими словами, чем больше у вас данных, тем больше шансов на успех в будущих играх.

Еще одна важная составляющая прозрачности данных — это кривая обучения. Когда вы как разработчик можете регулярно получать доступ к прозрачным данным и собирать практические выводы, вы сможете быстрее стать лучшим разработчиком и тем самым создавать более успешные игры.

ОТПРАВИТЬ СВОЮ ИГРУ

 337