Игра DIY Keyboard от китайской студии Yoyes была выпущена в конце ноября и уже перешагнула отметку в 20 миллионов скачиваний. Она достигла топ 5 в чартах игр в 70 странах, включая США. Но эта игра никогда не проходила CPI согласно CrazyLabs Facebook KPIs — как же эта игра преодолела все границы и появилась на свет?

Yoyes Technology (Fujian) Co.,Ltd, разработчики DIY Keyboard, объединились с CrazyLabs менее года назад и начали тесно сотрудничать с нашей шанхайской командой издателей. Во время мозгового штурма с менеджером издательства они придумали отличную концепцию для игры: создать свою собственную клавиатуру. Эта тема пришлась как нельзя кстати, поскольку они могли использовать свои творческие и художественные способности и объединить их с обширными знаниями CrazyLabs в области игр-симуляторов. 

В игре DIY Keyboard игроки могут использовать различные материалы для создания уникальных по форме и цвету клавиш для компьютерных клавиатур. Это простая игра-симулятор, в которой игроки могут проявить свои творческие способности и создать изящные клавиши. Используя механику поворота и рисования, популярную в играх-симуляторах, студия создала очень реиграбельную игру. Игроки сразу понимают, что нужно делать, и получают удовольствие от создания единственной в своем роде клавиши.

Первоначальное тестирование на Facebook показало, что у игры есть потенциал с точки зрения конкурентоспособности, но, к сожалению, она не прошла по показателям CrazyLabs CPI KPIs, что означает, что в дальнейшем могут возникнуть проблемы с масштабированием. В то время как другие ведущие издатели могут решить убить игру, основываясь только на результатах в Facebook, CrazyLabs также проводит тесты в TikTok и Snap, чтобы убедиться, что мы не пропустим ни одну потенциальную игру.

Игра прошла CPI в TikTok с показателем в $0,12, что подтвердило, что у игры есть все необходимое, чтобы стать прибыльной. Команда начала неустанно работать над созданием полноценной игры, которую можно было бы масштабировать и запустить по всему миру. Они объединили усилия с командой Game Product, чтобы создать сборку для полноценного запуска.

Yoyes создали действительно замечательную игру с различными опциями и отличным контентом. Поэтому я был сосредоточен на оптимизации опыта, а не на создании новых функций. Мы проанализировали данные первых нескольких уровней и приняли умные решения, основанные на данных, чтобы улучшить пользовательский опыт. Предоставляя игрокам то, что им больше всего нравится в игре, мы увеличили количество пользователей и их удержание, что принесло больший доход. Иногда даже незначительные изменения внутри уровней могут оказать значительное влияние.

Ноам Тобиас, владелец игры

Команда работала над улучшением показателей завершения первых уровней, понимая, что это может оказать большое влияние на производительность игры. Они сосредоточили свои усилия на конкретных KPI и смогли увеличить процент завершения на 8%. Это сразу отразилось на показателях завершения следующих уровней, что привело к еще большему удержанию и росту числа пользователей.

Уберите лишнее. Мы поняли, что уровни, с одной стороны, слишком длинные, а с другой — слишком мало активности и творчества для игрока. Мы убрали технические детали, сократили некоторые анимации и сделали так, чтобы игроки оставались внутри уровня, потому что они активны, а не потому что ждут, пока что-то произойдет. Студия оказалась невероятно быстрой и гениально креативной. Разница во времени стала преимуществом, и все это вместе взятое помогло нам завершить работу гораздо быстрее, чем ожидалось.

Ноам Тобиас, владелец игры
Вместо того чтобы просить игрока нажать на клавишу, уровень автоматически продолжается до того момента, когда он с удовлетворением помещает вновь созданную клавишу обратно в клавиатуру

Более короткий уровень — вместо того, чтобы показывать весь процесс, его сначала сократили до заливки и смешивания, а затем перешли на готовую смесь, которую вы заливаете прямо в форму:

Далее мы проверили, каким функциям отдается предпочтение в игре. Вместе с нашими аналитиками студия внедрила события, которые помогли отследить предпочтения игроков и их производительность на разных уровнях. Результаты A/B-тестов показали, что, хотя кнопки клавиатуры сделаны с использованием разных дизайнерских приемов, игроки явно предпочитают одну из них другой. Мы поменяли порядок, и это сразу повысило показатели. Мы также переработали те дизайнерские приемы, которые были менее предпочтительны, и улучшили те, которые были недостаточно креативными.

Пример более креативной кнопки

Но мы все равно хотели, чтобы игроки выбрали более увлекательный вариант без ущерба для идеи DIY Keyboard: позволить игрокам создавать клавиатуры с красивым дизайном и индивидуальными настройками. Чтобы побудить игроков выбрать более интересную технику дизайна, мы начинали каждый уровень с того, что клиент приходил и просил кнопки с определенной техникой дизайна. Такое дополнение создавало положительный толчок в правильном направлении и убеждало игроков выбрать технику, которая может улучшить их игровой опыт, делая его гораздо более увлекательным. Это изменение привело к 30%(!) увеличению дохода на одного пользователя.

Поздравляем Yoyes с успехом DIY Keyboard и с тем, что их новая игра DIY Joystick поднялась на вершину чартов. Мы с нетерпением ждем совместной работы над многими другими успешными играми! DIY Keyboard доступна для загрузки в App Store и Google Play.


Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook