Что такое гиперказуальный тренд? Ури Рон, эксперт по маркетинговым исследованиям компании Supersonic Studios, рассмотрел топовые игры от VOODOO, CrazyLabs, Homa Games, Zynga, FreePlay, Moonee и дал советы по применению трендовых фишек к вашей собственной концепции, чтобы создать вероятную игру, пользующуюся спросом.
4 основных тренда в гиперказуальных играх
Если взглянуть на чарты гиперказуалок за последний год, становится ясно, что раннеры, механика умножения, игры вдохновленные TikTok, и головоломки возглавили топ. Давайте рассмотрим каждый из этих трендов, чтобы вдохновиться идеей вашей следующей игры.
1. Раннеры как топовый гиперказуальный тренд
Это был еще один большой год для раннеров — многие из них достигли первых мест в чартах, например Destiny Run от Voodoo, Blob Runner 3D от Zynga и Count Masters от Freeplay.
В этом году появилось четыре различных типа раннеров:
- Женские раннеры с механикой складирования: В них представлены женские персонажи, которые продвигаются вперед, складывая в стопку такие элементы, как обувь, волосы и ногти.

- Раннеры с противоположным повествованием: Вовлекает принятие решений и развитие персонажа с противоположными вариантами выбора, например, хороший против плохого или богатый против бедного.

- Раннеры с умножающими воротами: Экспоненциальный рост, повышающий удовлетворение от продвижения по игре.

- Раннеры с изменением размера персонажа: Создает постоянный цикл положительной/отрицательной обратной связи, когда персонажи увеличиваются и уменьшаются в размерах во время игрового процесса.

Популярность раннеро в не ослабевает, и практически любую игру можно превратить в раннер — это хорошая новость, если вы хотите извлечь выгоду из этой тенденции. Например, Get Rich 3D явно вдохновил Investment Run от Homa Games.
Взяв успешную концепцию игры Get Rich и переделав ее в раннер, Investment Run смогла объединить привлекательность игры-раннера с инвестиционной темой, которая уже доказала свою востребованность на рынке.

Вы также можете попробовать изменить угол камеры в существующей игре, чтобы она больше походила на раннер. Например, если есть игра-симулятор гиперказуальной игры, в которой используется боковой угол камеры, вы можете превратить ее в раннер, показав игровой процесс сзади.
2. Игры с механикой умножения выглядят и чувствуют себя удовлетворительно
Механика умножения появилась во многих чартовых гиперказуальных играх в последнее время. Такие игры, как Bounce & Collect и Castle Raid – обе от Voodoo – использовали множители для наглядной демонстрации прогресса, что усиливало чувство удовлетворения. Эта механика хорошо подходит для креативов, поскольку ее можно легко и наглядно продемонстрировать в течение первых нескольких секунд видео — это ключевой момент для создания успешных креативов и снижения CPI.
В игре Escalators от Supersonic Studios, механика умножения была замечена трендом в топ-чартах гиперказуалок и интегрирована в игровой процесс, что помогло снизить CPI с $0,50 до $0,35. После дальнейшей доработки механики и развития игры, она вошла в топ-20 в обоих магазинах приложений, сохранив при этом прибыльность.

Многие гиперказуальные игры используют шарики для демонстрации механизма умножения. Такие игры, как Balls and Ropes от Moonee и Multi Maze 3D от Crazy Labs, являются популярными примерами, в которых основным элементом являются шарики. Вы можете попробовать разные элементы и посмотреть, какой из них дает более низкий CPI – сейчас это шарики, но стикмены, женские персонажи, конфеты или кегли для боулинга, могут стать теми элементами, которые раскроют потенциал вашей игры.
3. Видеоролики TikTok вдохновляют на создание хитов
TikTok насчитывает более 1 миллиарда ежемесячных активных пользователей, а трендовые видео на платформе могут набирать сотни миллионов просмотров. Гиперказуальные разработчики превращают тренды в хитовые игры с высокой рыночной силой. В течение прошлого года мы наблюдали, как чарты игр отражали растущие тенденции в TikTok с такими играми, как Fidget Toys 3D от Fidget Dev, 100 Mystery Buttons от Panteon и Candy Challenge 3D от Idil Morgul.

Вы можете превратить трендовый хэштег TikTok или видео в востребованную на рынке концепцию, как это сделал Color Match, превратив тренд на подбор цветов в масштабируемый хит. Color Match доказала свой потенциал с помощью видеороликов на платформе, которые набрали более 18 миллионов просмотров — капитализация этого тренда, пока он горяч, помогла игре достичь более 2,7 миллионов установок на iOS за 90 дней.
Как трендовое видео TikTok превратить в концепцию гиперказуальной игры? Вот несколько основных советов:
- Убедитесь, что видео набрало более 10 миллионов просмотров
- Представьте его как игру в гиперказуальном стиле — можете ли вы представить себе основные механики, цели и развитие событий?
- Убедитесь, что игра выгодная, протестировав ее и измерив CPI. Если он слишком высок, быстро переходите к следующей концепции, вдохновленной TikTok.
4. Логические игры обладают впечатляющей устойчивостью
5 из 12 лучших гиперказуальных игр прошлого года относятся к поджанру головоломок, и многие из них оставались в топ-чартах в течение нескольких месяцев — они продемонстрировали свой потенциал невероятной устойчивостью. Разработка хитовой гиперказуальной игры-головоломки не обязательно означает создание совершенно новой концепции. Вместо этого вы можете использовать уже существующие механики или концепции для создания увлекательной игры.
Например, Stacky Dash была вдохновлена другими играми-головоломками, использующими механику сбора/лабиринта, такими как Roller Splat! от Voodoo и AMAZE! от Crazy Labs. Расширение этой механики за счет введения механики складывания (тоже тренд) помогло игре добиться успеха. После запуска, Stacky Dash сразу стала прибыльной, и даже спустя 18 месяцев после запуска она по-прежнему входит в топ-40 игр.
Оглянитесь назад
Не все сегодняшние игры-хиты были вдохновлены трендами прошлого месяца, трех месяцев назад или даже прошлого года. Посмотрите на гиперказуальные игры в топ-чартах несколько лет назад и обратите внимание на те из них, которые могли бы стать рыночно выгодными концептами сегодня. Многие предыдущие тренды все еще привлекательны и могут дать низкий CPI во время тестирования.
То, что было популярно тогда, может вернуться в этом году — просто посмотрите на модные игры для рисования 2020 года, такие как Draw Climber и Scribble Rider (обе от Voodoo), которые снова вернулись в топ-чарты в разных формах с такими хитами, как Draw Weapon 3D и Draw the Line 3D от Supersonic. Поэтому, думая о том, как превратить тренды в концепции гиперказуальной игры, обращайтесь не только к настоящему, но и к прошлому.
512