Компания Pangle, рекламная сеть TikTok For Business, и эксперты по исследованию индустрии игр Newzoo выпустили новый отчет, в котором рассматриваются последние факты и цифры, свидетельствующие о продолжающемся успехе жанра гипер-казуальных мобильных игр.
Отчет – Pangle & Newzoo: Mobile Game Genre Report, Comparing & Contrasting the Hypercasual Genre in Eastern and Western Markets – показал, что гипер-казуальные игры продолжают возглавлять чарты самых скачиваемых игр на нескольких ключевых мировых рынках даже после изменений Apple в таргетинге мобильной рекламы, которые, как ожидалось, непропорционально повлияют на гипер-казуальные игры.
В отчете говорится, что издатели уделяют особое внимание способам повышения удержания пользователей и поиску новых возможностей получения дохода. Издатели объединяют элементы метагеймплея из других популярных жанров, таких как головоломки и симуляторы, чтобы добавить глубину и ценность повторного прохождения, а также создать дополнительные возможности монетизации.
Добавление специфической локализации внутриигровых событий, рекламных креативов и пользовательского интерфейса также помогло гипер-казуальным играм привлечь внимание геймеров на восточных рынках. Между тем, издатели казуальных и midcore игр быстро воспользовались большой базой пользователей гипер-казуальных игр для перекрестного продвижения своих игр с помощью рекламы в приложении.

Между тем, растет число гипер-казуальных студий, которые расширяются на казуальные жанры как за счет собственной разработки, так и за счет слияний и поглощений (например, Good Job Games, Voodoo, Rollic).
Гипер-казуальные игры по-прежнему пользуются огромным успехом и являются инновационным и динамичным жанром в индустрии мобильных игр. Это жанр, в который играют все демографические группы, а дизайн позволяет насладиться всплеском простого игрового удовольствия.
Джейсон Ванг, руководитель отдела продукции в Pangle
Скачайте отчёт, чтобы узнать об:
- Гипер-казуальный жанр был самым скачиваемым жанром мобильных игр в 2021 году в США, Великобритании, Японии и Южной Корее, несмотря на правила IDFA. Количество гипер-казуальных игр в топе-100 чартов загрузок в этих странах выросло в годовом исчислении с 14% в 2018 году до 36% в 2021 году.
Похоже, что в эпоху после IDFA гипер-казуальный жанр сталкивается с меньшими проблемами в UA по сравнению с другими казуальными и midcore играми благодаря своей широкой стратегии таргетинга.
- Несмотря на большое количество загрузок, гипер-казуальные игры испытывают трудности с удержанием игроков. Средний показатель удержания игроков в течение 7 дней для мобильных игр составляет около 20%, однако для гипер-казуальных игр этот показатель часто опускается ниже 10%.
- Дизайн гипер-казуальных игр смещается в сторону гибридно-казуальных, поскольку разработчики углубляют игровой цикл, пытаясь повысить уровень удержания игроков. Например, игра Join Clash от Supersonics добавила в свой игровой цикл механику RPG, а Tangle Master 3D от Rollics – метагейм на основе домашних животных.
Отчет можно скачать прямо сейчас по ссылке: https://www.pangleglobal.com/resource/hypercasual-game-report

319