Ракиб Джахан (Rakib Jahan), разработчик игр в компании Lightneer, поделился своими мыслями насчёт Arcade Idle, популярного поджанра гипер-казуальных игр. Он взял за основу игры Cooking Craft от Voodoo и My Mini Mart от Supersonic Studios

Arcade Idle захватывают рынок гипер-казуальных игр. Мы видим, как все больше и больше arcade idle игр поднимаются в топ-чарты. Arcade Idle происходят от жанра idle-игр, где медленно, но верно вы продвигаетесь по игре и получаете награды. Это создает эффект снежного кома, когда с течением времени вы можете расти в геометрической прогрессии. Прогрессия мотивирует игрока играть все больше и больше.

Arcade Idle — это управленческая игра. И, как и все управленческие игры, это игра об оптимизации.

Cooking Craft

Давайте разберем игру Cooking Craft от Voodoo. Вы готовите различные блюда и обслуживаете клиентов. Клиенты приходят и просят приготовить определенные блюда. Вы даете им еду, они ее кушают, кладут деньги на стол и уходят. Если подумать, то каждый клиент — это таймер. Таймер, который приходит, вы запускаете его, а после того, как таймер истечет, он превращает еду в деньги.

Cooking Craft

В игре есть и другие таймеры. Грузовик, который привозит сырые продукты. Это таймер, который превращает коробки в продукты, которые тоже являются таймером. Таймеры разбросаны по карте, вы взаимодействуете с ними, чтобы запустить его и получить результат по истечении времени. Таким образом, чем больше таймеров вы добавляете, тем больше игрового контента вы предоставляете игроку.

Давайте подумаем, как таймеры связаны между собой. Все таймеры являются частью какого-либо процесса. Для игры Cooking Craft этот процесс — «приготовление и подача еды«. Вот следующие шаги:

  1. Получить запас продуктов
  2. Преобразовать запас в еду
  3. Подать еду клиенту
  4. Собрать деньги с клиента

Это шаги, расписанные по времени, которые составляют весь процесс. Каждый шаг может быть отображен в визуальном представлении:

  1. Грузовик приезжает, чтобы доставить груз
  2. Аппарат забирает груз для преобразования в пищу
  3. Подача еды на столы клиента
  4. Клиент ест

Просто и аккуратно! Вы — цепочка, соединяющая все этапы. Ваша задача — найти наиболее оптимальный способ, позволяющий максимизировать доход. Один оптимизированный способ — это скучно. Игрок может легко понять это и повторять. Но когда вы добавляете апгрейды, становится интересно. Вы можете модернизировать преобразователь, улучшить шаг 2 или модернизировать снабжение и улучшить шаг 1.

Это все микрорешения, которые вы принимаете как менеджер. Каждое решение меняет игровой процесс и влияет на процесс. Каждая модернизация добавляет все больше и больше возможных оптимизированных путей и делает игру интересной.

Добавлять контент в игру очень просто. Вы двигаетесь либо вертикально, либо горизонтально.

Вертикальное сложение — это когда вы сохраняете основные этапы неизменными, но добавляете больше вариантов на этапах. В Cooking Craft на 2-м шаге (Преобразование запасов в еду) вы начинаете с приготовления гамбургеров. Затем вы добавляете пиццу и так далее. Какую бы еду вы ни готовили, вы находитесь на этапе 2. Поначалу такое добавление может придать игре глубину, но когда вы делаете это все чаще, влияние ослабевает. Но его определенно легко добавить, и оно плавно сочетается с основной частью. Поэтому добавление менее рискованно.

Горизонтальное сложение — это когда вы увеличиваете количество шагов. В Cooking Craft, если вы добавляете дополнительный шаг по украшению блюд, это горизонтальное сложение. Оно дополняет процесс и придает игре значимую глубину. Это имеет большое влияние, но это рискованно. Потому что, если добавленный вами шаг не будет иметь смысла для игрока и не будет хорошо сочетаться с другими шагами, это нарушит течение игры.

My Mini Mart

Давайте посмотрим на хороший пример вертикального и горизонтального дополнения. Игра My Mini Mart от Supersonic Studios отлично демонстрирует это. Вы начинаете с выращивания помидоров, а затем продаете их покупателям. Вот шаги:

My Mini Mart
  1. Вырастить помидор (Таймер, который выращивает помидор)
  2. Положить помидор на полку (По истечении таймера покупатель добавляет его в корзину)
  3. Продать помидор (Клиент покупает помидор на кассе по истечении таймера)

В супермаркете вполне естественно добавлять больше продуктов (вертикальное сложение). Разработчики добавили яйцо, но это также вводит новый шаг (горизонтальное сложение)

Если добавить в уравнение яйцо, то шаги выглядят следующим образом

My Mini Mart
  1. Вырастить помидор
  2. Дать курице помидор, чтобы получить яйцо (новый таймер)
  3. Положить яйцо на полку
  4. Продать яйцо

Идеальное сочетание вертикальных и горизонтальных сложений! Добавление помидора в процесс создания яиц добавляет немного стратегии. А в игровом дизайне здорово, когда всё влияет на всё. В следующий раз во время модернизации вы зададите себе вопрос: «Нужно ли мне сейчас больше помидоров? Должен ли я сосредоточиться на увеличении запасов помидоров?«

Конечно, это не значит, что только если вы будете делать дополнения, игра будет иметь хорошее игровое время или удержание. Основа должна быть сильной, то, что люди хотят делать. И прежде чем делать горизонтальные сложения, обязательно подумайте, действительно ли они улучшают впечатления от игры.