Поскольку гипер-казуальные игры сталкиваются с растущей конкуренцией, разработчики стремятся добавить в них больше функций, чтобы повысить уровень удержания. В статье от GameAnalytics, оригинал которой можно прочитать тут, разбирают шесть советов для разработчиков гипер-казуальных игр.

Гипер-казуальные игры сегодня сталкиваются с проблемами из-за слишком большой конкуренции. Это одновременно повышает стоимость привлечения новых игроков и облегчает отток. И это проблематично, потому что при высоких затратах на привлечение новых игроков, гипер-казуальные студии ожидают высокие показатели удержания для прибыли.

Гипер-казуальные разработчики поняли, что для сохранения высокого уровня удержания, нужно больше функций и аспектов мета-игры. Тактика заключается в том, чтобы сохранить кор-геймплей коротким и простым, но добавить мета-функции, которые побуждают игроков возвращаться.

В этой статье рассмотрим, как добиться такого сдвига. Какие функции добавить в гипер-казуальные игры, и как превратить игру в гибридный казуальный хит.

Создайте экономику, а не просто валюту

Разработайте валютную систему: монеты, драгоценные камни или осколки маны, у которой будет больше одного или двух применений. Хитрость хорошей валютной системы заключается в создании экономики. Создать надежную систему непросто. Game Maker’s Toolkit описывает пять параметров для внутриигровой экономики:

  • Способ. Способ создания ресурса. Настройте этот параметр, чтобы повлиять на темп игры;
  • Инвентарь. Место, которое показывает игроку, сколько у него ресурсов;
  • Преобразователь. Преобразует ресурс в другой ресурс. Опыт в уровни. Монеты в зелья. Сырье в оружие. Лучше сократить ресурсы, которые игрок решит как использовать, чем создать много ресурсов с небольшим количеством применений;
  • Слив. Действие, которое удаляет ресурс. Например, трата патронов для стрельбы из оружия;
  • Торговец. Покупает и продает, но имеет собственные желания. Иначе говоря, продвинутый конвертер.

Это жизненно важно при превращении гипер-казуальной игры в гибридно-казуальную.

Система развития

Добавьте ролевые механики. Системы классов, повышения уровня и статы, которые улучшают персонажа. Главное, чтобы система прогрессии напрямую влияла на игровой процесс.

Пять признаков хорошей системы прогрессии:

  • Статистика персонажа. Распространенные параметры: сила, ловкость и интеллект;
  • Опыт уровня. По мере развития игрока накапливается опыт. Системы уровней позволяют игрокам самим выбирать, какие статы повышать;
  • Пассивные навыки. Пассивные навыки — способности, которые увеличивают определенный показатель или дают другое преимущество;
  • Снаряжение. Предметы, которые можно найти или изготовить, увеличивающий статы персонажа;
  • Классы. От того, какой класс выберет игрок, напрямую зависит, какие статы изменяются при повышении уровня, какие предметы он экипирует или какие пассивные навыки получает;
  • Квесты. Задания, в которых награды связаны с остальной системой продвижения. Предложите ежедневные или еженедельные награды за выполнение ряда заданий, возможно, дающих определенные ресурсы.

Как эти статистические данные влияют на игровой процесс? Вы можете либо напрямую повлиять на основной цикл, либо на мета-функцию. Например, увеличение силы может напрямую увеличить здоровье. Система прогрессии не обязательно запутанная и сложная.

Коллекционные предметы

Коллекционные предметы завлекают и привлекают геймеров. Вот пять типов коллекционных предметов, которые стоит рассмотреть:

  • Косметика. Предметы этого типа не меняют игровой процесс, а играют на факторе «крутости»;
  • Персонажи. Создайте портфолио персонажей, даже если они не слишком влияют на игровой процесс. Это сработает, если использовать классы;
  • Достижения. Это специфические задачи, которые вознаграждают игроков значком для хвастовства или даже внутриигровой пассивной способностью;
  • Сюжет. Не стоит недооценивать силу истории. Разблокирование коротких историй о персонажах, отрывочных сведений о мире или даже фоновой информации принесут удовольствие игрокам;
  • Торговые предметы. Редкие предметы, которыми игроки обмениваются друг с другом: карты, оружие или даже персонажи.

Разница между ресурсом и коллекционным предметом заключается в том, что коллекционный предмет — конечная цель. Такую вещь нельзя конвертировать. Идея заключается в том, что игрок тратит ресурсы, чтобы получить коллекционные предметы.

Главное — убедиться, что в игре продумали место, где игрок видит список коллекционных предметов.

Персонализированные настройки

После ресурсов, системы прогрессии и коллекционных предметов, подумайте о персонализированных настройках, которые индивидуально влияют на игровой опыт геймера.

  • Аватар. Аватар игрока — персонаж, которого использует геймер для представления себя;
  • Дом. Пусть пользователи создают и изменяют планировку комнаты или дома. Можно также добавить элементы строительства города;
  • Пользовательский опыт. Интерфейс, музыка и фоны уровней.

Эти настройки можно связать с коллекционными предметами и системой развития. Но для начала, лучше дать игрокам права выбора.

Повествование

Повествование не должно быть чрезмерно сложным. Оно работает, пока дает причину, по которой пользователь играет. Независимо от сюжета повествования, есть ключевые особенности, которые понадобятся игре:

  • Характер. Всем персонажам присуща одна общая черта — мотивация. Даже у надувного мячика может быть характер, если вы четко определите, что им движет;
  • Конфликт. Не бывает истории без конфликта. Отличают четыре типа конфликта: против злодея, против монстра, против природы и против себя;
  • Изменения. Для этого ответьте на вопрос, что меняется по мере прохождения игры?
  • Заключение. Не обязательно нужна концовка, но нужна последняя точка, в которой игрок почувствует, что он чего-то достиг.

Но помните, не рассказывайте историю полностью. Повествование просто должно присутствовать. Тонкие намеки в дизайне уровня часто более впечатляющие, чем страница текста.

Игра с друзьями

Соревнование стимулирует вовлеченность. Социальные функции превращают гипер-казуальную игру, в которую люди играют в поезде, в непрекращающееся соревнование между друзьями. Вот пять типичных социальных функций, которые следует добавить в игру:

  • Чат. Тщательно следите за тем, что говорят игроки, разрешение публичного чата между игроками может помочь создать сообщество;
  • Списки друзей. Разрешение игрокам добавлять друзей не только помогает удержанию, но и побуждает геймеров приглашать новых пользователей в игру;
  • Гильдии. Позвольте игрокам создавать кланы и гильдии. Если эти гильдии связаны с отдельной системой продвижения по службе или ежедневными заданиями, это добавит еще один уровень поощрения;
  • Таблицы лидеров. Сравнивайте игроков друг с другом и заставляйте подниматься по таблице лидеров;
  • Турниры. Вызов игроков на соревнование в определенном турнире друг против друга — действенный способ поддержания сообщества.

Следите за удержанием

Гипер-казуальные игры показывают тенденцию, которая движется к гибридно-казуальному жанру. Но добавление нескольких из этих функций быстро превратит игру в ту, которая привлечет и удержит внимание геймеров.

Какие бы новые функции вы ни добавили в гипер-казуальные игры, следите за удержанием игроков день за днем. Пользуйтесь платформами и инструментами для отслеживания ключевых показателей игры.

На заметку: Руководство по сотрудничеству с гипер-казуальным издателем.