Gigaya – это живой образец игры, который команда Unity создает и поддерживает с помощью технологий Unity. Изучайте игру, чтобы увидеть, как экосистема инструментов и функций Unity работает вместе, позволяя таким разработчикам, как вы, реализовать всевозможные творческие амбиции. Используйте Gigaya в качестве инструмента обучения, чтобы повысить уровень своих навыков, от программирования до художественного мастерства

На GDC 2022, Unity представили небольшой обзор предстоящей игры-платформера-головоломки Gigaya. Игра всё еще находится в активной разработке, но когда она будет готова, это будет бесплатный проект, призванный помочь разработчикам учиться на процессе создания.

Испытание Unity на внутренних производствах

Команда разработчиков Gigaya состоит из 15 человек, обладающих самыми разными талантами, включая программистов, художников, дизайнеров и продюсеров.

Вместе с основными инженерными группами Unity, команда Gigaya не привязана к какому-либо конкретному продукту или функции. Такая уникальная структура позволяет компании понять, с какими проблемами сталкиваются инди-студии и студии среднего размера, пытаясь выпустить успешные игры. Структура позволяет исследовать инструменты, функции и практики, которые затем используются в качестве обратной связи для улучшения процесса разработки Unity в целом.

Полный жизненный цикл

При релизе, Gigaya будет бесплатной для загрузки и послужит точкой вдохновения, возможностью обучения. Игра пройдет полный жизненный цикл и будет опубликована в качестве бесплатного образца игры в Steam.

Благодаря тому, что проект проходит полный путь от концепции до релиза, команда Unity получает возможность по-новому взглянуть на процесс разработки и выявить сильные и слабые стороны. Конечная цель выпуска Gigaya в Steam – не конкурировать с другими разработчиками, а помочь определить их болевые точки и предложить решения, чтобы помочь подняться на ступеньку выше.

Использование URP для создания стилизованной графики

Рендер всегда является горячей темой среди разработчиков, и Gigaya не исключение. Производственная команда обсуждала, какой рендеринг лучше всего подойдет для проекта, и в итоге решила использовать Universal Render Pipeline (URP) благодаря его кросс-платформенной переносимости и популярности. Gigaya была разработана, чтобы продемонстрировать, как можно использовать URP для создания стилизованного и уникального визуального стиля.

Живой мир

Используя возможности URP, художники и дизайнеры Unity смогли совместными усилиями создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Окружающая среда в Gigaya ощущается как реальное место с предысторией, которая сформировала эту землю такой, какая она есть сегодня. Чтобы создать этот мир, художники работали с такими функциями, как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки, и это лишь некоторые из них. В результате получился мир, который кажется живым и ярким.

Контроль персонажа

Отзывчивость главного героя по имени Вонду — ключевой элемент Gigaya, и много усилий было потрачено на создание надежного и модульного контроллера персонажа. Вооруженный реактивным ранцем и бластером, Вонду сталкивается с трудностями игрового мира, демонстрируя при этом пример совместной работы многих функций Unity. Контроллер персонажа использует объекты ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимальных возможностей платформера.

Что дальше?

Разработка Gigaya всё еще продолжается, а релиз ожидается в 2022 году. После завершения работы образец игры, включая ее активы и исходный код, будет бесплатным для всех пользователей Unity для загрузки и экспериментов.


Есть интересная гипер-казуальная, казуальная, мобильная новость? Поделитесь с нами

А также подписывайтесь на наши гипер-казуальные новости в  TelegramLinkedIn и Facebook

 631