Жанр гипер-казуальных игр остается самым крупным в игровой индустрии. Игры создают в короткие сроки, которые соотносятся с временем использования этих игр. Том Пиготт (Tom Pigott) — генеральный директор и основатель компании Ludo.ai, рассказывает о создании игр гипер-казуальном жанре, и о том, как дизайн-документ игры поддерживает продукт, независимо от скорости разработки.

Студии, которые разрабатывают гипер-казуальные игры, используют доступный арсенал знаний в открытом доступе, но приобретенный опыт во время разработки — бесценен. По статистике, сегодня 40% игр классифицируются как гипер-казуальные, а  процент загрузок этого жанра на рынке мобильных игр равен 45.

Игра Crossy Road

Гипер-казуальные игры определяются следующими характеристиками: незаурядные механика и дизайн, легкий уровень сложности, динамичный геймплей и короткая игровая сессия. Однако простота не означает упрощение дизайна. Вот почему студии усердно работают над привлекательностью продукта, без ущерба для доступности. 

Решающее значение при создании гипер-казуальных игр занимает процесс разработки. Game Design Document (GDD) — инструмент, который улучшает взаимодействие между командой и поощряет инновации, независимо от жизненного цикла игры.

GDD — единое пространство для работы

В функции GDD входит создание основы игрового проекта и разделение ключевых элементов процесса производства, а также идеи концепций для дизайна и механик в едином пространстве. 

Гипер-казуальные студии, которые согласовывают план с членами команды и создают четкую структуру процесса разработки с самого начала проекта, успешнее конкурентов пренебрегающих этим правилом.

Текучесть игр в гипер-казуальном жанре велика, поэтому наличие GDD делает процесс создания игры гладким и эффективным благодаря слаженному взаимодействию команды.

Работа с новыми инструментами

Игровые студии, которые работают в других жанрах, используют GDD для отслеживания процесса разработки игр, но гипер-казуальные студии демонстрируют другие преимущества GDD. 

В гипер-казуальном жанре GDD обеспечивает структурированный план, которому следуют члены команды, или даже создает шаблон, который не ограничен разовым применением. Это означает, что использование новых инструментов для создания GDD приведет к увеличению оборота игр.

Процесс, который раньше занимал дни, теперь занимает секунды благодаря использованию сопутствующих инструментов вместе с GDD. Передовые инструменты искусственного интеллекта позволили SIFOR ускорить процесс разработки и создать 50 игр только за последний год.

Али Хамви, генеральный директор и соучредитель SIFOR

Дефицит времени

Главные характеристики GDD — краткость и гибкость. Гипер-казуальные студии часто сталкиваются с нехваткой времени, а конкуренция в секторе мобильных игр ставит необходимость выпускать большое количество продуктов за короткий промежуток времени. Простой и короткий GDD — бесценен для студий, чье время дорого.

Игра Jelly Jump

Изменение концепции во время работы над проектом

При создании GDD важна гибкость. Идеи занимают центр внимания, но при этом способны адаптироваться и изменяться по мере разработки. Это важно для увеличения количества игр и уменьшения срока производства.

Гибкий GDD означает, что студии могут быстро вносить изменения в концепцию и дизайн игры, уведомляя об этом других членов команды.

Пример такого GDD для студий: создание базового шаблона, который закладывает основы процесса разработки. Получив такой рабочий шаблон, будет проще адаптировать и развивать элементы каждого проекта.

Из чего состоит GDD

Мы выяснили, почему GDD такой важный инструмент для гипер-казуального стиля, но что туда включают студии и из каких пунктов он состоит?

Краткое изложение концепции гипер-казуальных игр

Гипер-казуальные игры создают увлекательный опыт для игроков благодаря сочетанию регулярных положительных результатов, легко достижимых внутриигровых стимулов и не требующей усилий игры.

Студии предпочитают излагать концепцию в начале GDD. Игра описывается в кратких деталях, а затем идет план проекта и график, которому будет следовать команда. Также указывают целевую аудиторию игры, а студии гипер-казуального жанра уточняют конкретный тип игры.

Четкое понимание базовых элементов игры

GDD бесценный инструмент для гипер-казуальных игр. GDD разделяют на отдельные категории, в которых рассматриваются ключевые элементы дизайна, геймплея и механики игры. Гипер-казуальные студии постоянно стремятся оптимизировать процесс разработки, чтобы удовлетворить повышенный спрос на игровом мобильном рынке. В разделы гипер-казуального GDD входят: игровая механика, дизайн и аудио.

Игра Giant Rush!

Так как гипер-казуальные игры полагаются на относительно простую графику, механику и дизайн, разделить эти элементы на категории будет полезно, что позволит сузить фокус задач.

Актуализация информации

GDD необходимо поддерживать в актуальном состоянии независимо от изменений в процессе разработки игры. Документ улучшит процесс производства, когда содержит следующие нововведения: механика игры, состав команды, график разработки. Некоторые студии сохраняют предыдущие GDD для оценки роста и продуктивности в конце проекта. 

Эстетическая составляющая

Визуальная часть GDD также играет роль. Это не так сильно влияет на успех проекта, но делает процесс гораздо продуктивнее. Производительность команды растет, когда материалы увлекательны и визуально захватывающие. Это вдохновляет на новые идеи, которые в конечном итоге могут лечь в основу готового продукта.

Help Ukraine