На прошлой неделе прошла Games Gathering 2021 Kiev — крупнейшая в Восточной Европе B2B-конференция, посвящённая геймдеву и созданию высококачественного игрового контента!

Редакция HC.games и команда Hyper Games Conference посетила конференцию. Спешим рассказать вам о всём в подробностях.

Games Gathering 2021, прошла в  гибридном формате в виде онлайн и оффлайн мероприятия. Разумеется все с нетерпением ждали оффлайн мероприятия и, наконец, спустя  2 года, оно состоялось в Киеве, Украина. Конференция прошла на качественном уровне, с интереснейшими докладами, панельными дискуссиями, конкурсами и розыгрышами призов!

Традиционно, Games Gathering, прекрасное мероприятие для бизнес девелопмента, с возможностью познакомиться с новыми деловыми партнерами (издателями, инвесторами, поставщиками услуг) и прекрасно провести нетворкинг.

Лекции от звезд и ветеранов геймдева, инди шоукейсы, конкурсы и розыгрыши от Google, Ubisoft, 4A Games, Gismart/Flime, Playrix, Gameloft, 24Play, Vostok Games, Kevuru Games, TapNation, G5 Games, Games Academy, Pingle и других, всё это и длилось на протяжении четырех дней!

Онлайн конференция

30 ноября и 1 декабря – прошли онлайн мероприятия и трансляции на платформе Pine. Темы были посвящены маркетингу, аналитике, геймдизайну и общим положениям дел в игровой индустрии.

На пяти онлайн потоках прошли лекции, круглые столы, виртуальные стенды спонсоров, стенды инди-разработчиков и все имели возможность запланировать онлайн-встречу с деловыми партнерами.

Опытные разработчики поделились своим опытом и раскрыли самые интересные профессиональные секреты со всеми желающими, но самое интересное, ждало участников дальше.

Оффлайн конференция

4-5 декабря – прошла основная оффлайн конференция в стенах Международного выставочного центра. На 11 тыс. м² собрались около 100 компаний и стендов от самых известных компаний и инди-разработчиков.

На конференции прошли лекции по основным направлениям игровой индустрии: гейм-дизайн, программирование, менеджмент, искусство, продакшн, аналитика, бизнес, маркетинг, VFX, VR, QA, инди.

Конференцию посетило больше 3500+ человек!

Кроме того, в ходе мероприятия был проведен конкурс проектов инди разработчиков Indie Blast. В нем участвовали большое количество инди проектов, а лучшие из них получили PlayStation 5, Nintendo Switch и другие ценные призы от спонсоров.

Компании представляли свою продукцию на стендах, дарили подарки и запомнились интересными конкурсами для посетителей, против которых не устояли даже Аллерия Ветрокрылая, Леди Димитреску, персонажи игры Genshin Impact и другие косплееры.

Компания Wargaming.net украсили свой стенд настоящим танком T-34-85 и дали, всем, возможность выиграть в конкурсе, чтобы прокатиться на стальном монстре.

Помимо участников из плоти и крови, конференцию посетил робот от Boston Dynamics, который изрядно всех повеселил и не оставил никого равнодушным.

Все желающие, также, могли поучаствовать в турнире по Counter-Strike: Global Offensive, выиграть ценные призы и найти единомышленников, товарищей по команде.

А как насчёт установки рекорда в Pac-Man, на игровом автомате? Или же возможность опробовать новые VR проекты? Всё это и много чего другого, было на конференции и захватило внимание каждого присутствующего!

Каждый стенд был уникальным, интересным и запоминающимся. На мероприятии своим опытом, кейсами и профессиональными секретами поделились CEO, тимлиды, дизайнеры, художники, менеджеры, маркетологи ведущих компаний.

Конференцию посетил Дэвид Мюллих. Он был режиссером в продакшене “Heroes of Might & Magic” целых пять лет. Его 40-летний опыт насчитывает более 60-ти игр, включая “DuckTales” для Disney, “I Have No Mouth, and I Must Scream” и “Vampire: The Masquerade — Bloodlines”. Он презентовал свою лекцию: “Heroes of Might & Magic III: The Forging of Erathia” с детальным взглядом на принятие решений при дизайне и продюсировании проекта.

Александр Хруцкий, директор Games Gathering (слева) и Дэвид Мюллих (справа)

Эти дни выдались очень насыщенными и богатыми на события, поэтому для посетителей была проведена вечеринка с вкусной едой, зажигательной музыкой и хорошей атмосферой для нетворкинга.

Директор Hyper Games Conference, Евгений Лавриненко выступил модератором дискуссионной панели «Гипер-казуальный рынок игр 2021. Секреты успеха, рекомендации, тренды» в которой были затронуты тренды в маркетинге, подробный разбор ситуаций с жанрами и их особенностями.

Это была невероятная неделя! Спасибо организаторам Games Gathering за такой замечательный ивент!