Anzu и Kochava Collective объявили о сотрудничестве
Популярность игр продолжает расти и всё большее число рекламодателей считают внутриигровую...
Тест на конкурентоспособность и улучшение его итерации
Керен Баркай (Keren Barkay), менеджер по издательству в Supersonic Studios, всегда на переднем крае рассмотрения...
Визуальные награды в гипер-казуальных играх и их важность
Гипер-казуальные игры с простым управлением, короткими уровнями и низкой сложностью предлагают...
Четыре секрета ZPLAY для создания хитовых игр
В области гипер-казуальных игр разработчики и издатели являются ближайшими партнерами,...
Почему модель Pay Per Prototype перестала работать и вредит разработчикам мобильных игр
Long story short: рынок изменился, стал требовательнее к прототипам, а количественный подход больше...
Как определить тенденции для гипер-казуального рынка
Социальные тренды объединяют людей самого разного происхождения и образа жизни. Новинки...
Как улучшить гипер-казуальный проект, не испортив метрики
Дмитрий Савченко, продюсер в Azur Games, поделился интересной статьей о разработке Sword Play. Мы...
Как презентовать свою игру издателю
Обычно разработчики пытаются привлечь внимание к своим проектам при личном общении например,...
CPI или CTR? Как лучше всего измерить конкурентоспособность вашей игры
Когда дело доходит до понимания потенциального успеха вашего прототипа, тестирование...
Как найти издателя для гипер-казуальной игры
Когда говорят об издателях, периодически вспоминают случаи кражи идей у разработчиков...
Всё что вам нужно знать о Fail Ads
Вы когда-нибудь видели рекламу с демонстрацией неправильных действий в игре? У вас возникало...
3 совета по арт-дизайну прототипа гипер-казуальной игры
Внешний вид вашей игры важен для того, чтобы убедиться, что она проста для понимания. Это...
Стратегии релиза для вывода гипер-казуальной игры на вершину чартов
Чтобы ваша игра поднялась на вершину рейтинга, нужно не только создать отличную концепцию,...
CTR теряет актуальность как основная метрика
В компании Espresso Publishing считают, что высокий CTR не повышает шансы игры на успех. Даже...
Три метрики играбельной рекламы, которые вы должны проанализировать прямо сейчас
Асаф Прагер, креативный менеджер компании Supersonic, поделился статьей, как он и его команда...
Как Coda Platform помогла Hoop World достичь 500,000 установок
Компания Coda, поделилась статьей об издательстве игры Hoop World и том как она достигла хороших...
Как оптимизировать производительность мобильной игры на Unity
Игорь Полищук, СТО компании Azur Games, поделился интересной статьей об оптимизации игр на...
Простые советы для повышения производительности и качества вашей студии!
Кристоф Заксенхаузен, управляющий директор Sunday, выступил на конференции Hyper Games Conference #3...
Увеличения трафика игры в праздничный сезон
Сезон праздников – прекрасная возможность для увеличения трафика, поскольку пользователи...