Anzu и Kochava Collective объявили о сотрудничестве

Популярность игр продолжает расти и всё большее число рекламодателей считают внутриигровую...

28.01.2022

Тест на конкурентоспособность и улучшение его итерации

Керен Баркай (Keren Barkay), менеджер по издательству в Supersonic Studios, всегда на переднем крае рассмотрения...

24.01.2022

Визуальные награды в гипер-казуальных играх и их важность

Гипер-казуальные игры с простым управлением, короткими уровнями и низкой сложностью предлагают...

23.01.2022

Четыре секрета ZPLAY для создания хитовых игр

В области гипер-казуальных игр разработчики и издатели являются ближайшими партнерами,...

17.01.2022

Почему модель Pay Per Prototype перестала работать и вредит разработчикам мобильных игр

Long story short: рынок изменился, стал требовательнее к прототипам, а количественный подход больше...

15.01.2022

Как определить тенденции для гипер-казуального рынка

Социальные тренды объединяют людей самого разного происхождения и образа жизни. Новинки...

13.01.2022

Как улучшить гипер-казуальный проект, не испортив метрики

Дмитрий Савченко, продюсер в Azur Games, поделился интересной статьей о разработке Sword Play. Мы...

08.01.2022

Как презентовать свою игру издателю

Обычно разработчики пытаются привлечь внимание к своим проектам при личном общении например,...

06.01.2022

CPI или CTR? Как лучше всего измерить конкурентоспособность вашей игры

Когда дело доходит до понимания потенциального успеха вашего прототипа, тестирование...

05.01.2022

Как найти издателя для гипер-казуальной игры

Когда говорят об издателях, периодически вспоминают случаи кражи идей у разработчиков...

04.01.2022

Всё что вам нужно знать о Fail Ads

Вы когда-нибудь видели рекламу с демонстрацией неправильных действий в игре? У вас возникало...

04.01.2022

3 совета по арт-дизайну прототипа гипер-казуальной игры

Внешний вид вашей игры важен для того, чтобы убедиться, что она проста для понимания. Это...

03.01.2022

Стратегии релиза для вывода гипер-казуальной игры на вершину чартов

Чтобы ваша игра поднялась на вершину рейтинга, нужно не только создать отличную концепцию,...

02.01.2022

CTR теряет актуальность как основная метрика

В компании Espresso Publishing считают, что высокий CTR не повышает шансы игры на успех. Даже...

31.12.2021

Три метрики играбельной рекламы, которые вы должны проанализировать прямо сейчас

Асаф Прагер, креативный менеджер компании Supersonic, поделился статьей, как он и его команда...

27.12.2021

Как Coda Platform помогла Hoop World достичь 500,000 установок

Компания Coda, поделилась статьей об издательстве игры Hoop World и том как она достигла хороших...

27.12.2021

Как оптимизировать производительность мобильной игры на Unity

Игорь Полищук, СТО компании Azur Games, поделился интересной статьей об оптимизации игр на...

25.12.2021

Простые советы для повышения производительности и качества вашей студии!

Кристоф Заксенхаузен, управляющий директор Sunday, выступил на конференции Hyper Games Conference #3...

22.12.2021

5 советов для улучшения CTA

Эрез Сагир, креативный директор отдела маркетинга CrazyLabs, поделился с нами пятью советами...

21.12.2021

Увеличения трафика игры в праздничный сезон

Сезон праздников – прекрасная возможность для увеличения трафика, поскольку пользователи...

20.12.2021