Компания Cocos получила 50 миллионов долларов финансирования
Компания Cocos Technology объявила о завершении финансирования серии B в размере 50 миллионов долларов...
Voodoo Academy – платформа для разработчиков гипер-казуальных игр
Новичок в гипер-казуальной индустрии? Компания Voodoo запустила Voodoo Academy, призванную поддержать...
ironSource отмечает 2 миллиарда загрузок за 2 года
ironSource ведущая бизнес-платформа для экономики приложений, отмечает 2 миллиарда загрузок...
Gigaya – бесплатный платформер для обучения Unity разработчиков
Gigaya – это живой образец игры, который команда Unity создает и поддерживает с помощью технологий...
Как провести тест на рыночную конкурентоспособность вашей игры
Представьте себе, что вы можете с большей уверенностью знать, будет ли ваша игра конкурентоспособной....
5 причин для создания гипер-казуальных игр
Видеоигры обрели широкое распространение, и теперь ими ежедневно восхищаются игроки по...
3 простых шага к хорошим идеям для игр!
Андре Ноллер (André Noller), игровой руководитель компании Sunday, поделился статьей о 3 шагами...
Как изменятся модели монетизации в 2022 году?
Ахмет Генч (Ahmet Genc), бизнес-директор компании HyperBid, посреднической платформы, специально...
Масштабирование рекламы с помощью “App Management API”
Масштабирование рекламы — это увеличение числа целевых действий при сохранении...
A/B-тестирование мобильных приложений
A/B-тестирование не является чем-то новым, но оно быстро стало нормой для разработчиков...
5 мифов о гипер-казуальных играх
Иван Федянин, генеральный директор и соучредитель компании Ducky, раскрыл 5 популярных заблуждений...
Как генерировать успешные идеи для гипер-казуальных игр?
При создании новой игры, большинство из нас застревает на первом этапе — генерировании...
Добавление “Метавселенная” при маркетинге принесёт миллионны?
По данным аналитической платформы Sensor Tower, ребрендинг Facebook в Meta привел к резкому увеличению...
Основные метрики гипер-казуальных игр
Какие метрики гипер-казуальных игр важны для релиза потенциального хита? Обычно издатели...
Основы создания гипер-казуальных игр
MondayOff поделились статьей, об основах создания гипер-казуальных игр, что вам нужно знать...
Как превратить гипер-казуальный тренд в товарную концепцию
Что такое гиперказуальный тренд? Ури Рон, эксперт по маркетинговым исследованиям компании...
Игровой арт и его эффективность в гипер-казуальных играх
Независимо от того, являетесь ли вы художником или разработчиком игр, арт игры имеет решающее...
Luna и улучшение рекламных креативов
Higgs Studio — разработчики игр-головоломок, входящие в состав компании Higgs Technology. Кристал...
Unity и как начать разработку игр
Задумывались ли вы, о разработке своей собственной игры? Из любопытства, ради заработка...
Anzu и Kochava Collective объявили о сотрудничестве
Популярность игр продолжает расти и всё большее число рекламодателей считают внутриигровую...