Компания Cocos получила 50 миллионов долларов финансирования

Компания Cocos Technology объявила о завершении финансирования серии B в размере 50 миллионов долларов...

14.04.2022

Voodoo Academy – платформа для разработчиков гипер-казуальных игр

Новичок в гипер-казуальной индустрии? Компания Voodoo запустила Voodoo Academy, призванную поддержать...

10.04.2022

ironSource отмечает 2 миллиарда загрузок за 2 года

ironSource ведущая бизнес-платформа для экономики приложений, отмечает 2 миллиарда загрузок...

02.04.2022

Gigaya – бесплатный платформер для обучения Unity разработчиков

Gigaya – это живой образец игры, который команда Unity создает и поддерживает с помощью технологий...

01.04.2022

Как провести тест на рыночную конкурентоспособность вашей игры

Представьте себе, что вы можете с большей уверенностью знать, будет ли ваша игра конкурентоспособной....

29.03.2022

5 причин для создания гипер-казуальных игр

Видеоигры обрели широкое распространение, и теперь ими ежедневно восхищаются игроки по...

28.03.2022

3 простых шага к хорошим идеям для игр!

Андре Ноллер (André Noller), игровой руководитель компании Sunday, поделился статьей о 3 шагами...

22.02.2022

Как изменятся модели монетизации в 2022 году?

Ахмет Генч (Ahmet Genc), бизнес-директор компании HyperBid, посреднической платформы, специально...

21.02.2022

Масштабирование рекламы с помощью “App Management API”

Масштабирование  рекламы — это увеличение числа целевых действий при сохранении...

19.02.2022

A/B-тестирование мобильных приложений

A/B-тестирование не является чем-то новым, но оно быстро стало нормой для разработчиков...

17.02.2022

5 мифов о гипер-казуальных играх

Иван Федянин, генеральный директор и соучредитель компании Ducky, раскрыл 5 популярных заблуждений...

16.02.2022

Как генерировать успешные идеи для гипер-казуальных игр?

При создании новой игры, большинство из нас застревает на первом этапе — генерировании...

14.02.2022

Добавление “Метавселенная” при маркетинге принесёт миллионны?

По данным аналитической платформы Sensor Tower, ребрендинг Facebook в Meta привел к резкому увеличению...

07.02.2022

Основные метрики гипер-казуальных игр

Какие метрики гипер-казуальных игр важны для релиза потенциального хита? Обычно издатели...

05.02.2022

Основы создания гипер-казуальных игр

MondayOff поделились статьей, об основах создания гипер-казуальных игр, что вам нужно знать...

04.02.2022

Как превратить гипер-казуальный тренд в товарную концепцию

Что такое гиперказуальный тренд? Ури Рон, эксперт по маркетинговым исследованиям компании...

02.02.2022

Игровой арт и его эффективность в гипер-казуальных играх

Независимо от того, являетесь ли вы художником или разработчиком игр, арт игры имеет решающее...

01.02.2022

Luna и улучшение рекламных креативов

Higgs Studio — разработчики игр-головоломок, входящие в состав компании Higgs Technology. Кристал...

30.01.2022

Unity и как начать разработку игр

Задумывались ли вы, о разработке своей собственной игры? Из любопытства, ради заработка...

29.01.2022

Anzu и Kochava Collective объявили о сотрудничестве

Популярность игр продолжает расти и всё большее число рекламодателей считают внутриигровую...

28.01.2022