10 советов по созданию креативов для гипер-казуальных игр 

Креативы кажутся простыми, но уровень CPI связан с ними на прямую. Директор по креативным...

22.07.2022

Необходимые ресурсы в игровой индустрии

Компания Kwalee поделилась полезными ресурсам для разработчиков. Список взят из лекции Криса...

21.07.2022

Аналитический отчет по маркетингу мобильных игр в первой половине 2022 года от SocialPeta

Что же произошло в индустрии мобильных игр в первой половине 2022 года? В качестве ответа...

20.07.2022

Mobile eCPM Report. Монетизация рекламы в приложениях во всем мире.

Каждый квартал, компания Appodeal обновляет отчет Mobile eCPM Report, в котором они анализируют eCPM...

20.07.2022

Adverty запускает первую в отрасли технологию потокового видео для In-Play рекламы

Адаптивная потоковая видеореклама, которую создали в рамках партнерства SeenThis и Adverty, привносит...

19.07.2022

CPI для гипер-казуальных игр — насколько он важен?

Когда вы беретесь за разработку видеоигр, вы должны учитывать множество факторов. Будьте...

18.07.2022

Геймдизайн документ игры — бесценный инструмент для гипер-казуальных студий

Жанр гипер-казуальных игр остается самым крупным в игровой индустрии. Игры создают в короткие...

17.07.2022

Как гипер-казуальные студии «сражаются» за игроков

Гипер-казуальный жанр — очень конкурентная среда, поэтому мобильные игры изобретают новые...

15.07.2022

5 шагов для разработки успешной концепции

On Off Games — это команда мотивированных и увлеченных разработчиков игр и художников, которые...

13.07.2022

Маркетинг в приложениях с подпиской

Поднимите маркетинг в приложениях с подпиской на новый уровень с помощью отчета компании...

12.07.2022

Как снизить CPI после запуска проекта и увеличить доход с помощью креативов

Карен Леви-Атиас (Karen Levy-Atias), старший директор, руководитель креативного отдела компании...

07.07.2022

От инди до студии полного цикла вместе с издателем. Часть 2. Mafia Sniper

После того, как Azur Games вместе с Bazinga выпустили достаточно успешную Western Sniper, а студия сильно...

23.06.2022

От инди до студии полного цикла вместе с издателем. Часть 1. Western Sniper

В 2018-2019 годах студия разработки мобильных игр Bazinga насчитывала двух человек, которые делали...

21.06.2022

Проблема с CPI – IPM как лучший способ оценки игр

Кристоф Заксенхаузен (Christoph Sachsenhausen), управляющий директор в компании Sunday, поделился интересной...

08.06.2022

ByteBrew анонсировали Custom Workspace, новую площадку данных для разработчиков игр

ByteBrew – ведущая аналитическая платформа “всё в одном”, которая предоставляет разработчикам...

27.05.2022

7 простых советов для повышения производительности и качества вашей студии!

Кристоф Заксенхаузен (Christoph Sachsenhausen) управляющий директор компании Sunday, поделился полезными...

19.05.2022

ByteBrew запускает единственную бесплатную проверку покупок на стороне сервера для разработчиков игр

ByteBrew, аналитическая платформа “все в одном”, запускает новый мощный инструмент для...

05.05.2022

Топ-10 рекламных сетей для рекламы гипер-казуальных игр в 2022 году

Роман Гарбар, директор по маркетингу Tenjin, поделился с нами интересной статьей и рассказал...

30.04.2022

Bertelsmann Investments и Applike Group инвестируют 100 млн евро в платформу приложений

Продолжая курс на глобальный рост, группа компаний applike из Гамбурга получит стратегическое...

29.04.2022

Как рассчитать CPI, CPC, eCPM

Что такое CPI, CPC и eCPM? В этой серии блогов GameAnalytics разобрали некоторые жаргонные слова, выяснили,...

27.04.2022