Apple занимает первое месте по рекламе
После изменения политики конфиденциальности Apple опережает Google и Facebook по показателям...
The Sandbox организует game jam с участием Care Bears
С 5 по 25 сентября на The Sandbox пройдёт Game Jam, посвящённый Care Bears. С момента своего создания в...
Azur Games увеличила инсталы сменив иконку
Для игры Merge Ragdoll Fighting Azur Games сделала новую иконку и протестировала вариант на аудитории....
Как разработчики мобильных игр используют стратегии электронной коммерции
Сегодня для мобильных студий создали множество способов монетизации. Разработчики...
Как дизайн уровней спас игру Taxi Run с 20% R1
Разработчики Taxi Run из Azur Games рассказывают о методах, которые предпринимали, чтобы повысить...
Ключевые параметры KPI во время кампании по привлечению
Для получения представления о эффективности кампаний на мобильных устройствах, важно...
Гипер-казуальная игра Become a Queen вошла в топ-10 на Android
Чтобы превратить повествовательную игру Become a Queen в гипер-казуальный хит, Unlock Games сотрудничала...
Изменение политики Google: разработчики теряют источник дохода
Недавние изменения рекламной политики Google обеспокоили разработчиков гипер-казуальных...
Ценность технологии блокчейн для разработчиков
Блокчейн преобразует централизованную и замкнутую экосистему Web2, которой в настоящее...
Реклама и внутриигровая монетизация: разрушение мифов
Внутриигровая реклама завоевала негативную репутацию у некоторых разработчиков, но это...
О пользе тестов: как мелочи влияют на реакцию игроков
Невозможно понять, что понравится игрокам, полагаясь только на внутреннее ощущения. Компания...
Что нужно сделать перед монетизацией гипер-казуальной игры?
Илья Трофимов, продюсер в издательстве Ducky, рассказывает в этом материале краткое пошаговое...
A/B-тестирование, которое улучшит вашу гипер-казуальную игру
Будь то оптимизация стратегии монетизации, улучшение дизайна игры или стимулирование...
3 совета по улучшению дизайна уровней гипер-казуальной игры
Незаурядное управление, интересный дизайн, оригинальная идея — это особенности, которые...
Как доступная и инклюзивная реклама улучшает CPI
В условиях, когда IAP приносят менее 50% дохода, привлечение пользователей в индустрии мобильных...
Первичный и вторичный дизайн в гипер-казуальных играх
Денис Прокудин, продюсер игр в компании Ducky рассказывает о двухэтапном процессе разработки...
“У каждой игры есть шанс. Не бойтесь CPI!”. Лекция от MondayOFF
Если вы сомневаетесь в том, сможет ли ваш продукт добиться успеха, то лекция Алехандры...
Разрушение мифа о гипер-казуальных играх: создание долгосрочного удержания
Создатель Bridge Race Небих Башаран, генеральный директор и основатель Garawell Games, и Марк Ратчин,...
Из гипер-казуального жанра в казуальный – что следует знать?
Крис Петт паблишинг менеджер в Kwalee. Уже более двух лет он является частью команды издателей....
LTV и рост – лекция Сиван Пелед из Moonee Publishing
Сиван Пелед, UA и менеджер по монетизации в компании Moonee и именно она отвечает за рост игр....