Apple занимает первое месте по рекламе

После изменения политики конфиденциальности Apple опережает Google и Facebook по показателям...

07.09.2022

The Sandbox организует game jam с участием Care Bears

С 5 по 25 сентября на The Sandbox пройдёт Game Jam, посвящённый Care Bears. С момента своего создания в...

07.09.2022

Azur Games увеличила инсталы сменив иконку

Для игры Merge Ragdoll Fighting Azur Games сделала новую иконку и протестировала вариант на аудитории....

25.08.2022

Как разработчики мобильных игр используют стратегии электронной коммерции

Сегодня для мобильных студий создали множество способов монетизации. Разработчики...

25.08.2022

Как дизайн уровней спас игру Taxi Run с 20% R1

Разработчики Taxi Run из Azur Games рассказывают о методах, которые предпринимали, чтобы повысить...

24.08.2022

Ключевые параметры KPI во время кампании по привлечению

Для получения представления о эффективности кампаний на мобильных устройствах, важно...

18.08.2022

Гипер-казуальная игра Become a Queen вошла в топ-10 на Android

Чтобы превратить повествовательную игру Become a Queen в гипер-казуальный хит, Unlock Games сотрудничала...

18.08.2022

Изменение политики Google: разработчики теряют источник дохода

Недавние изменения рекламной политики Google обеспокоили разработчиков гипер-казуальных...

15.08.2022

Ценность технологии блокчейн для разработчиков

Блокчейн преобразует централизованную и замкнутую экосистему Web2, которой в настоящее...

12.08.2022

Реклама и внутриигровая монетизация: разрушение мифов

Внутриигровая реклама завоевала негативную репутацию у некоторых разработчиков, но это...

08.08.2022

О пользе тестов: как мелочи влияют на реакцию игроков

Невозможно понять, что понравится игрокам, полагаясь только на внутреннее ощущения. Компания...

08.08.2022

Что нужно сделать перед монетизацией гипер-казуальной игры?

Илья Трофимов, продюсер в издательстве Ducky, рассказывает в этом материале краткое пошаговое...

05.08.2022

A/B-тестирование, которое улучшит вашу гипер-казуальную игру

Будь то оптимизация стратегии монетизации, улучшение дизайна игры или стимулирование...

03.08.2022

3 совета по улучшению дизайна уровней гипер-казуальной игры

Незаурядное управление, интересный дизайн, оригинальная идея — это особенности, которые...

03.08.2022

Как доступная и инклюзивная реклама улучшает CPI

В условиях, когда IAP приносят менее 50% дохода, привлечение пользователей в индустрии мобильных...

02.08.2022

Первичный и вторичный дизайн в гипер-казуальных играх

Денис Прокудин, продюсер игр в компании Ducky рассказывает о двухэтапном процессе разработки...

01.08.2022

“У каждой игры есть шанс. Не бойтесь CPI!”. Лекция от MondayOFF

Если вы сомневаетесь в том, сможет ли ваш продукт добиться успеха, то лекция Алехандры...

28.07.2022

Разрушение мифа о гипер-казуальных играх: создание долгосрочного удержания

Создатель Bridge Race Небих Башаран, генеральный директор и основатель Garawell Games, и Марк Ратчин,...

27.07.2022

Из гипер-казуального жанра в казуальный – что следует знать?

Крис Петт паблишинг менеджер в Kwalee. Уже более двух лет он является частью команды издателей....

25.07.2022

LTV и рост – лекция Сиван Пелед из Moonee Publishing

Сиван Пелед, UA и менеджер по монетизации в компании Moonee и именно она отвечает за рост игр....

23.07.2022