Советы Belka Games по привлечению и удержанию пользователей

В блоге Applovin, сотрудники Belka Games: Павел Судаков, руководитель отдела исследований и разработок,...

18.10.2022

App Growth Network увеличила количество установок на 101%

В личном блоге App Growth Network рассказывает, как увеличила количество загрузок на 101% для казуальной...

17.10.2022

Советы от Trihex Studios: как Redcliff City достигла 40 миллионов игроков

Gameanalytics поговорили с Тае Кимом и Эриком Парком, соучредителями Trihex Studios и авторами Redcliff...

17.10.2022

Секреты снижения CPI в гипер-казуальных играх от Azur Games

Azur Games использует комплексный подход при рассмотрении и работе над проектами. Но вопросы...

14.10.2022

Советы TapNation для улучшения CPI

В условиях, когда IAP приносят менее 50% дохода, привлечение пользователей в индустрии мобильных...

07.10.2022

Как MondayOFF увеличила IPM на 57% с помощью playable ads

Формат игровой рекламы стал полезным инструментом для разработчиков, которые стремятся...

06.10.2022

Как выйти в топ-3 с haircut проектом

Не все игры выстреливают сразу, поэтому интересно наблюдать, каким путем тот или иной хит...

05.10.2022

Как Stork Limited увеличила ROAS на 100% с помощью ironSource

Stork Limited — разработчик игр из Мсиде, Мальта, недавно опубликовал Goodville: Farm Game Adventure. Катерина...

05.10.2022

Как найти недостатки игры и сделать ее успешной

Во время взлета гипер-казуальных игр разработчики были не в лучшем положении. Крупные...

03.10.2022

Supersonic Superstars 4.0

Крупнейший гипер-казуальный конкурс Supersonic Superstars 4.0 от паблишера Supersonic возвращается с главным...

27.09.2022

Car Cops достигает четвертого места на Android с помощью Supersonic

Чтобы опубликовать дебютную игру Car Cops, Ice Cube Studio обратилась к Supersonic. Вместе компании внесли...

26.09.2022

Советы TapNation: как вывести игру на первое место в чартах

Гипер-казуальный рынок в 2022 году стал конкурентным и сложным. Игры в этом жанре появляются...

23.09.2022

Как сделать гипер-казуальные игры рекламной средой для бренда

За последние несколько лет гипер-казуальные игры привлекли внимание известных брендов...

23.09.2022

Монетизация мобильных игр

Майк Гэдд, главный операционный директор Kindred For Business, поделился своим мнением для сайта...

22.09.2022

Sensor Tower назвала лучших рекламодателей августа на ОТТ-сервисах в США

Компания Sensor Tower выявила самых эффективных рекламодателей августа на платформах over-the-top...

15.09.2022

Gadsme выходит на рынок аудиорекламы

Компания Gadsme специализируется на монетизации рекламы, недавно объявила о выходе на рынок...

10.09.2022

Tippy Toe превысила 15 миллионов загрузок

Игра Tippy Toe от издателя TapNation преодолела новый барьер. Интересный геймплей, косметические...

09.09.2022

89% издателей монетизируют приложения с помощью внутриигровой рекламы

Старший менеджер по развитию в Liftoff Анна Бадаламенти, рассказала о лучших практиках монетизации...

09.09.2022

Шесть шагов которые превратят гипер-казуальные игры в гибридный казуальный хит

Поскольку гипер-казуальные игры сталкиваются с растущей конкуренцией, разработчики стремятся...

07.09.2022