Секреты создания игр гибридно-казуального жанра
Игры гибридно-казуального жанра появились на рынке недавно и стали для создателей игр...
TapNation о важности показателя удержания
Компания TapNation в официальном аккаунте LinkedIn рассказывает о важности метрик в мобильной...
Kwalee о важности геймплея в гипер-казуальных играх
Разработчик и издатель мобильных игр Kwalee, рассказывает в официальном аккаунте LinkedIn о важности...
ROAS и ROI — бессмысленные метрики без контекста времени
Новый бесплатный онлайн-калькулятор Pollen VC исследует метрики и дает маркетологам новый...
Как SDK помогает создавать игры
В этом материале французская студия TapNation рассказывает, что такое SDK и чем удобно использование...
Kwalee сотрудничает с IronSource и достигает №1 в чартах
Райан Дэвис, руководитель отдела цифрового маркетинга в Kwalee, рассказывает в этом материале,...
YAHAHA привлекла $40 миллионов
Портал Medium сообщает о привлечении платформой для создания интерактивного 3D-контента без...
Использование цвета в креативах для снижения CPI
Лолита Снопкова, директор по креативным операциям в компании Supersonic, которая благодаря...
Создайте мобильный раннер вместе с Unity
Игры в жанре раннер одни из самых популярных на мобильных устройствах. Это объясняется...
Как CrazyLabs вывела Makeup Kit Color Mixing в топ чартов
Makeup Kit Color Mixing — это вторая хитовая игра, которую разработчик и генеральный директор компании...
Bole Games сотрудничает с ironSource
Bole Games обратилась к уникальному решению ironSource по кросс-промоушену. Ван Пэн, директор по...
Как извлечь выгоду из сотрудничества с CrazyLabs
Компания CrazyLabs входит в пятерку лучших разработчиков и издателей мобильных игр с 5 миллиардами...
Как изменилась разработка гипер-казуальных игр
Разработка гипер-казуальных игр в 2022 году изменилась. Azur Games в личном блоге рассказывает,...
Как из гипер-казуальной игры сделать гибридно-казуальную
Гипер-казуальной индустрии сегодня нелегко — рынок перенасыщен, поэтому разработчики...
Color Match лидирует в чартах с помощью Supersonic
В блоге Supersonic, Небих Башаран, генеральный директор и основатель компании Garawell, рассказал...
Советы Sunday: как сделать игру привлекательнее
Сулейман Сюзен, game artist в компании Sunday, поделился в личном блоге компании советами, которые...
Советы Azur Games по созданию гипер-казуальных креативов
Кирилл Лунков, креативный продюсер в Azur Games, рассказывает в блоге компании, как создать...
Гибридизация гипер-казуального хита Mob Control
Юссеф Гасми, менеджер по коммуникациям Voodoo, рассказал Pocketgamer о новом фокусе компании и...
Тестирование гипер-казуальных игр с помощью биометрии
Рынок гипер-казуальных игр переполнен. Чтобы не тратить время на тестирования и понять,...