Секреты создания игр гибридно-казуального жанра

Игры гибридно-казуального жанра появились на рынке недавно и стали для создателей игр...

14.12.2022

TapNation о важности показателя удержания

Компания TapNation в официальном аккаунте LinkedIn рассказывает о важности метрик в мобильной...

13.12.2022

Kwalee о важности геймплея в гипер-казуальных играх

Разработчик и издатель мобильных игр Kwalee, рассказывает в официальном аккаунте LinkedIn о важности...

09.12.2022

ROAS и ROI — бессмысленные метрики без контекста времени

Новый бесплатный онлайн-калькулятор Pollen VC исследует метрики и дает маркетологам новый...

01.12.2022

Как SDK помогает создавать игры

В этом материале французская студия TapNation рассказывает, что такое SDK и чем удобно использование...

29.11.2022

Kwalee сотрудничает с IronSource и достигает №1 в чартах

Райан Дэвис, руководитель отдела цифрового маркетинга в Kwalee, рассказывает в этом материале,...

18.11.2022

YAHAHA привлекла $40 миллионов

Портал Medium сообщает о привлечении платформой для создания интерактивного 3D-контента без...

17.11.2022

Использование цвета в креативах для снижения CPI

Лолита Снопкова, директор по креативным операциям в компании Supersonic, которая благодаря...

16.11.2022

Создайте мобильный раннер вместе с Unity

Игры в жанре раннер одни из самых популярных на мобильных устройствах. Это объясняется...

15.11.2022

Как CrazyLabs вывела Makeup Kit Color Mixing в топ чартов

Makeup Kit Color Mixing — это вторая хитовая игра, которую разработчик и генеральный директор компании...

15.11.2022

Кейс: Save the Doge

В этой статье Карлос Перейра рассказывает о правиле 80/20 в разработке мобильных игр, и почему...

12.11.2022

Bole Games сотрудничает с ironSource 

Bole Games обратилась к уникальному решению ironSource по кросс-промоушену. Ван Пэн, директор по...

08.11.2022

Как извлечь выгоду из сотрудничества с CrazyLabs

Компания CrazyLabs входит в пятерку лучших разработчиков и издателей мобильных игр с 5 миллиардами...

01.11.2022

Как изменилась разработка гипер-казуальных игр

Разработка гипер-казуальных игр в 2022 году изменилась. Azur Games в личном блоге рассказывает,...

31.10.2022

Как из гипер-казуальной игры сделать гибридно-казуальную

Гипер-казуальной индустрии сегодня нелегко — рынок перенасыщен, поэтому разработчики...

29.10.2022

Color Match лидирует в чартах с помощью Supersonic

В блоге Supersonic, Небих Башаран, генеральный директор и основатель компании Garawell, рассказал...

25.10.2022

Советы Sunday: как сделать игру привлекательнее

Сулейман Сюзен, game artist в компании Sunday, поделился в личном блоге компании советами, которые...

24.10.2022

Советы Azur Games по созданию гипер-казуальных креативов

Кирилл Лунков, креативный продюсер в Azur Games, рассказывает в блоге компании, как создать...

24.10.2022

Гибридизация гипер-казуального хита Mob Control

Юссеф Гасми, менеджер по коммуникациям Voodoo, рассказал Pocketgamer о новом фокусе компании и...

20.10.2022

Тестирование гипер-казуальных игр с помощью биометрии

Рынок гипер-казуальных игр переполнен. Чтобы не тратить время на тестирования и понять,...

20.10.2022