Платформа SocialPeta выпустила отчет H1, который раскрывает статистические данные об индустрии мобильных игр и приложений. Ближний Восток, Южная Америка и Южная Азия — лидируют на рынке с ростом на 10%.

Отчет показал, что в первой половине 2022 года маркетинговая стратегия в индустрии мобильных игр сосредоточилась на качестве, что привело к сокращению количества объявлений, но на рынках Т2 и Т3 обнаружили заметный рост.

SocialPeta утверждает, что в первом полугодии количество рекламодателей сократилось на 2%, а количество креативов — на 27,83%. Однако на Ближнем Востоке, в Южной Америке, Южной Азии и других рынках заметили 10% рост.

Кроме того, во время пандемии больше геймеров заинтерисовались стримингом. Отчет SocialPeta показал, что это привело к завышенному ожиданию от игр и увеличению спроса на высококачественный игровой контент.

После Covid-19 рынки Т3 ускорили строительство цифровой инфраструктуры, что позволило создать больше перспектив для развития бизнеса. Глобализация приложений сосредоточилась на рынках Т3, чтобы избежать инволюции: финансовые технологии, электронная коммерция, социальное взаимодействие, развлечения, игровые и другие отрасли на рынках Т3 сегодня также заслуживают внимания.

На заметку: Аналитический отчет по маркетингу мобильных игр в первой половине 2022 года от SocialPeta.