Эра гипер-казуальных игр началась не так давно, но последние годы она стремительно набирала обороты, большинство представителей и компаний почти мгновенно поднимались на вершину игрового Олимпа, зарабатывая внушительные доходы и сотни миллионов загрузок от своих фанатов. Простые идеи попадали в топ-чарты на долгое время, но в данный момент происходят какие-то сбои: идеи исчерпали себя, а что-то новое не спешит появляться в игровых магазинах. В TapNation попытались немного разобраться в этом вопросе.
Эра гипер-казуальных игр, а так же их проблемы
Дело в том, что сами по себе игры такого формата не требуют ни большой команды для разработки, ни огромного опыта в геймдеве, ни финансов, которые нужно вложить в игру. По сути, это в свое время привлекло огромное количество молодых студий и разработчиков в эту отрасль, которые породили самую настоящую конкуренцию в индустрии разработки: игра на одну и ту же тематику могла выпускаться в разных вариантах от самых разных студий, что приводило к неистовому выбору для рядового пользователя. По началу, это было преимуществом, ведь где есть конкуренция, там есть и развитие для всего направления в целом. Однако шло время и прогресс привел к переполненности буквально всего: переполненности магазинов, усталости игроков, моральному выгоранию разработчиков.
На заметку: TapNation стремится к рекордному году, достигнув 800 миллионов загрузок
И поскольку гипер-казуальные игры просты, но умны по своей природе, что делает их доступными, это привело к более жесткой конкуренции и, следовательно, более высокому CPI с течением времени.

Чтобы противостоять этому, мы наблюдали два вида реакции со стороны отрасли:
- Во-первых, большое внимание уделяется трендам, таким как Squid Game, Poppy Playtime, Rainbow Friends или Alphabet Lore, которые обычно являются стандартной гипер-казуальной игрой, пользуетесь ее популярностью и можете сосредоточиться на получении отличного CPI.
- Во-вторых, появились так называемые “супер-казуальные игры”. Они в основном выглядят как гипер-казуальные игры, но обычно имеют более отточенный и глубокий геймплей с функциями, исходящими из казуальных игр, такими как гибридная монетизация и более длительное время разработки (например, аркадные игры). Эта стратегия направлена на максимизацию удержания и компенсирует более высокий CPI.
Поэтому, с правильным подходом и более хорошей проработкой своих игр, разработчики смогут удерживать игроков более долгий период и смогут получить альтернативные способы монетизации. Можно ли считать, что гипер-казуальные игры находятся на закате своего существования? Думаю, нет. Ведь они продолжают быть самыми скачиваемыми и популярными среди всех жанров мобильных игр, да и разработчики стараются идти в ногу со временем и внедряют новые элементы, например, заимствованные из web3 игр.

457