Компания Data.ai опубликовала новый отчет, в котором говорится, что в 2021 году глобальные потребительские расходы на мобильные аниме игры составили 17 миллиардов долларов. Согласно отчету аналитической компании State of Anime Gaming 2022, эта цифра на 6% больше, чем в 2020 году.
Несмотря на свою нишу, в 2021 году на аниме игры приходилось $1 из каждых $5, потраченных на мобильные игры в обоих магазинах приложений.
Что касается доли мирового рынка, то Япония лидирует по доходам потребителей, поскольку на нее приходится 55% расходов на игры в 2021 году.
Кроме того, Data.ai назвала десять самых кассовых игр по объему мировых потребительских расходов в прошлом году.
- Genshin Impact
- Pokémon Go
- Uma Musume Pretty Derby
- Fate/Grand Order
- Monster Strike
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- Puzzle and Dragons
- Dragon Quest Walk
- Arknights
- Dragon Ball Legends
По сравнению с 2018 годом, в 2021 году в Южной Корее загрузка игр выросла на 170%, по сравнению с 40% в США и 30% в Великобритании. Потребительские расходы также значительно выросли за этот период и увеличились на 85% в Южной Корее, 75% в Великобритании и 70% в США.
Эти цифры показывают, что мобильные аниме игры не только привлекают растущую аудиторию по всему миру, но и более заинтересованную аудиторию, которая готова платить в долгосрочной перспективе.
Пересечение аниме и мобильных игр — явление не новое, но по мере роста популярности аниме во всем мире все больше компаний вовлекаются в процесс через партнерство и издательскую деятельность.

369