Компания Data.ai опубликовала новый отчет, в котором говорится, что в 2021 году глобальные потребительские расходы на мобильные аниме игры составили 17 миллиардов долларов. Согласно отчету аналитической компании State of Anime Gaming 2022, эта цифра на 6% больше, чем в 2020 году.

Несмотря на свою нишу, в 2021 году на аниме игры приходилось $1 из каждых $5, потраченных на мобильные игры в обоих магазинах приложений.

Что касается доли мирового рынка, то Япония лидирует по доходам потребителей, поскольку на нее приходится 55% расходов на игры в 2021 году.

Кроме того, Data.ai назвала десять самых кассовых игр по объему мировых потребительских расходов в прошлом году.

  1. Genshin Impact
  2. Pokémon Go
  3. Uma Musume Pretty Derby
  4. Fate/Grand Order
  5. Monster Strike
  6. Dragon Ball Z Dokkan Battle
  7. Puzzle and Dragons
  8. Dragon Quest Walk
  9. Arknights
  10. Dragon Ball Legends

По сравнению с 2018 годом, в 2021 году в Южной Корее загрузка игр выросла на 170%, по сравнению с 40% в США и 30% в Великобритании. Потребительские расходы также значительно выросли за этот период и увеличились на 85% в Южной Корее, 75% в Великобритании и 70% в США.

Эти цифры показывают, что мобильные аниме игры не только привлекают растущую аудиторию по всему миру, но и более заинтересованную аудиторию, которая готова платить в долгосрочной перспективе.

Пересечение аниме и мобильных игр — явление не новое, но по мере роста популярности аниме во всем мире все больше компаний вовлекаются в процесс через партнерство и издательскую деятельность.

Help Ukraine