Мы продолжаем серию интервью с разработчиками и экспертами игровой индустрии. Сегодня у нас интервью с соучредителем и CEO DEFU Games Семёном Мелешко. Семён любит игры и спорт, а также является соучредителем тренажёрного клуба ZAЛ в городе Одесса, Украина.

Расскажите о том, с чего все началось, как вы попали в индустрию?

Началось всё со знакомства. Мы были в командировке с моим партнёром Андреем и он мне сказал, что у него есть знакомая девочка, которая занимается разработкой игр. Сразу после этой фразы поступило предложение — встретиться и пообщаться на эту тему. В день нашей встречи и появилась DEFU Games.

На момент создания компании, я очень круто разбирался в играх, но только как игрок. Создать игровую студию — было мечтой из детства, но я был уверен, что это очень трудно и дорого, поэтому эта идея откладывалась в долгий ящик. Как только мы проработали первый месяц, то я понял, что это ещё труднее чем я думал. Всему учились на своих ошибках, но опыт колоссальный.

Почему решили разрабатывать собственные игры? Какая игра/идея вас вдохновила?

С самого детства я очень ярко помню моменты, когда мы с отцом ездили за новыми приставками в магазин. У нас дома никогда не было запрета на игры вне зависимости от их возрастных ограничений. Начал я играть с Jak and Dexter от Naughty Dog. Эта игра, в которую я с удовольствием поиграю и сегодня. А на решение разработки собственных игр повлияло то, что это интересно и прибыльно! Я верю в мобильный рынок!

Расскажите о вашей студии: где вы находитесь; какой  размер студии; какой ваш фокус сейчас?

На данный момент наш основной офис находится в Одессе. Нас в команде сейчас 17 человек включая разработчиков, художников, гейм-дизайнеров, менеджеров и многих других. Сейчас наш основной фокус это разработка игр для других студий, что дало нам возможность расти и параллельно вести разработку над крупным тайтлом, который анонсируем позже.

Расскажите о проектах вашей студии

Из проектов, которые показали хорошие результаты это Squid Challenge. Мы его сделали под веб и он очень круто себя показывает – 20 млн+ игроков. И наш первый казуальный проект Love Camp, над которым мы ведём работу для улучшения метрик! Остальное большинство проектов под NDA, но могу сказать, что там и mid core и казуальные игры.

Какие итоги текущего периода 2022 года в вашей компании, ключевые майлстоуны?

8 июня мы праздновали наш второй день рождения. Мы усилили свои позиции за прошедший год и выросли до 17 человек в команде. Чему я очень рад, так как в прошлом году нас было 5 человек! С количеством людей выросло и качество наших проектов.

Первый казуальный проект Love Camp

Какие бы вы выделили ключевые события в игровом рынке 2022, ключевые в прошедшем году?

В 2022 самое громкое событие это война, которую начала Россия на нашей территории. Это повлияло не только на Украинские студии, но и на всё СНГ. Игровой рынок СНГ меняется. Уже много компаний закрыли свои двери, а дальше их количество только увеличится. Но мы продолжаем нанимать людей и расти. Верим только в Победу!

Какие 3 совета вы можете дать тем, кто горит идеей разработать свою игру или открыть студию?

1. Определить свои сильные стороны. Во всём преуспеть будет тяжело, так что нужны будут рядом люди, которые смогут прикрыть ваши слабые стороны, чтобы добиться максимальной гармонии. Партнёрство — одна из самых важных частей бизнеса!

2. Поймите чего именно вы хотите: просто сделать игру для души, чтобы нравилось в неё играть вам и вашим друзьям или же коммерческие продукты, которые будут, возможно, приносить прибыль. От этого будет зависеть подход к работе.

3. Снимайте розовые очки заранее и умножьте ваши запланированные расходы на открытие минимум в 5 раз. Не стоит возлагать надежды на продукт, который вам нравится, пока он не протестирован и не показал прибыль. Из своего опыта скажу, что это очень не просто, я сам часто верил в игры, которые мы делали, а после тестирования они показали только убыток, но это всё было в силу не компетенции на тот момент.

Ваши Топ-5 любимых игр?

1. Red Dead Redemption 2 — лучший нарратив который я встречал!

2. Call of Duty: Warzone — с детства фанат серии.

3. GTA 5 — гении коммерции!

4. The Last of Us — после прохождения не мог прийти в себя пару часов.

5. Dota — игра, в которую играют поколениями

Спасибо за интересное интервью, Семён!
Ознакомиться с проектами DEFU Games можно на их официальном сайте или в Google Play.

Help Ukraine