Итак, у вас есть готовая игра, но что с ней делать дальше? Мы составили контрольный список, по пунктам которого нужно пройтись, чтобы убедиться, что все в порядке и вы движетесь в правильном направлении.

Создание игр — это впечатляющее, креативное и замечательное занятие. Но игра действительно оживает, когда ее выпускают для игроков. Быть игрой в которую играют — это причина существования игры и жизненно важный шаг на пути к получению доходов. Которые в будущем позволят вашей студии расти или начать работу над следующим проектом.

Команда HGC составила контрольный список всего, что вам нужно учесть перед релизом игр. Это список, который учитывает качество, производительность, маркетинг, монетизацию и многое другое. Имейте в виду, что многие из этих элементов требуют времени и планирования, поэтому начните думать о своей стратегии выпуска задолго до того, как завершится разработка.

1. Проверь всё

Конечно, тестирование должно быть направлено на то, чтобы убедиться, что игра соответствует определенной планке качества — и вы, скорее всего, уже тщательно обдумываете, как проверить фундаментальную производительность вашей игры и пользовательский опыт. Но тестирование не заканчивается устранением ошибок. Учтите, что вы можете проверить, как игроки реагируют на художественный стиль и является ли он дополнением к жанру. Чрезвычайно полезно проверить, насколько тема вашей игры привлекает игроков или насколько разные темы связаны с вашей целевой аудиторией и привлекают ее.

Чрезвычайно полезно «протестировать» свою игру на примере других историй успеха в том же жанре, проанализировав заголовки и посмотрев, как они сравниваются. Поэтому проанализируйте их дизайн, тематику, монетизацию. Или же, почему бы не заняться тестированием с обратной связью? Это позволит вам понять, предложения по исправлению от самих игроков. В конечном итоге тестирование — это образ мышления, который можно применить практически к любому элементу вашей игры. Поэтому, тщательно всё проверьте, тестируйте, тестируйте и еще раз тестируйте!

2. Следите за своими метриками и за метриками конкурентов

Перед выпуском игры проанализируйте ключевые показатели эффективности для ряда игр, относящихся к одному жанру, теме или даже модели монетизации. Учитывайте свои возможности и бюджет на продвижение, поддержание игры как часть этого процесса.

Например, ваша студия и EA могли бы создать футбольную игру, но если у них есть масштаб и ресурсы, которых у вас нет, сравнение доходов и маркетинговой стратегии не имеет смысла. Если вы найдете похожие игры от студий сопоставимого размера с вашей, то показатели будут более релевантные. Если эти студии кажутся для вас конкурентами, узнайте, как они выпускали и продвигали свои игры.

3. Выберите правильную модель монетизации

Золотое правило успешного сочетания — встроить выбранную вами модель монетизации в игровой дизайн с самого начала. Возможно, на самых ранних прототипах или документации. Глубина интеграции вашей модели монетизации может быть ключом к успеху.

Если вы, например, выбрали модель free-to-play на основе рекламы, а позже поняли, что хотите интегрировать рекламу в игровой мир, а не запускать видеорекламу, тщательно внедрите и протестируйте ее до наступления дня релиза.

4. Организуйте правильный маркетинг

Вам нужно, чтобы пресса или влиятельные лица освещали дату выпуска ваших игр (потому что обе эти группы, как правило, предпочитают рассказывать о новинках), а это означает, что вам нужно заранее подготовить маркетинговые материалы. Скриншоты, игровые видеоролики, блоги разработчиков, гифки, видео и баннерная реклама, информация о страницах магазина — это всё работает.

Вы также можете заранее составить расписание для кампаний в социальных сетях. Проще говоря, разную аудиторию привлекает разный контент, поэтому старайтесь охватить широкий диапазон — видео контент, письменный контент, социальные сети и так далее.

5. Вопросы, связанные с серверной частью

Если у вас есть какой-либо многопользовательский режим, списки лидеров или другие онлайн-элементы, вам нужен надежный бэкэнд. Вы также захотите, чтобы все было готово для подачи жалоб и сообщений об ошибках, и быть уверенным, что, когда придет время для обновлений и дополнительного контента, ваш бэкэнд будет готов к работе.

Прочее

  • Если вы выпускаете приложение в нескольких странах, убедитесь, что вы разобрались в юридических требованиях для каждой страны.
  • Составьте план регулярного тестирования игры вживую. Следите за тем, как цена на покупки в приложении влияет на продажи, и насколько успешно влияет обновление контента.
  • Протестируйте игровое обучение с игроками, которые не знакомы с вашей игрой. Убедитесь, что оно не только имеет смысл, но и позволяет игрокам оставаться в вашей игре после окончания. Плавная адаптация игрока может стать решающим фактором вашего успеха. Сделайте свою игру максимально доступной для большого числа игроков. Поддержка людей с нарушениями зрения или слуха может привлечь новую аудиторию. Игры должны быть для всех!
  • Имейте четкий план на месяцы и годы после выпуска. Когда вы будете выпускать обновления, добавлять контент или даже выпускать продолжение?
  • Убедитесь, что вся письменная “копия” вашей игры была тщательно отредактирована и проверена на наличие ошибок. Сделайте это дважды, если сможете.
  • Проверьте свой календарь. Возможно, вам не захочется выпускать игру в день с каким то громким релизом — даже вдали от вашего жанра или платформы — чтобы вас не затмили с точки зрения того, что привлекает внимание. То же самое можно сказать и о выпуске на фоне новостной бури на E3 или GDC.

Всё это охватывает основы, и вы можете найти много более конкретной информации в нашем блоге. Если ваш релиз еще далеко, сохраните этот список, чтобы вы могли обращаться к нему при необходимости.