Чтобы опубликовать дебютную игру Car Cops, Ice Cube Studio обратилась к Supersonic. Вместе компании внесли улучшения, увеличили прибыльность и вывели Car Cops на четвертое место на Android в США. Ice Cube Studio рассказывает в личном блоге Supersonic, каково было сотрудничать с компанией и как удалось добиться такого результата.

На заметку: Noor Games сотрудничает с Supersonic.

Ice Cube Studio — компания по разработке мобильных игр из трех человек, которая недавно образовалась в Китае. Студия обратила внимание на гипер-казуальный рынок, потому что на разработку таких игр требуется меньше времени и ресурсов.

Создание и реализация идеи

Идея Car Cops возникла из игры для ПК, концепцию которой Ice Cube Studio упростила, чтобы адаптировать под гипер-казуальный жанр. После создания прототипа компания представила его Supersonic, где он с самого начала показал хорошие результаты с CPI $0,37.

Работая с Supersonic, Ice Cube Studio сосредоточилась на создании структуры и добавлении новых уровней. Компания решила, что каждый уровень будет соответствовать одному дню и меняться с его окончанием. Вскоре создали больше 60 уровней, добавили мини-игры и ввели новые мета элементы, например, скины. 

В этот момент время игры на D0 составляло 1400 секунд, а на D1 — 29%. Это указывало на то, что игрокам нравится игра, но уровни нуждаются в большей глубине, и не хватает долгосрочной цели.

CPI начал расти. Компания разрабатывала новые креативы, которые соответствовали уровням и контенту. Поэтому с учетом мнения команды Supersonic, Ice Cube Studio провела итерации и тестирования, чтобы улучшить внутриигровые показатели и снизить CPI.

Юньфэй Чжэн, разработчик игры Car Cops

Достижение топ-4 на Android в США

Аркадные игры — тренд в гипер-казуальном сегменте, поскольку характеризуются высокими внутриигровыми показателями благодаря большей глубине. Исходя из этого, Ice Cube Studio протестировала элемент аркады, которые позволяли улучшать и украшать дом главного героя. После того как увидели положительное влияние, команда внедрила механику. Эта функция увеличила удержание D1 до 34% и повысила время игры D0 с 1400 секунд до 1800 секунд.

Другие A/B-тесты с Supersonic продолжали повышать внутриигровые показатели и улучшать стратегию монетизации. Например, тестирование временных интерстиций выявило победителя, который повысил ARPU D3 больше чем на 10%.

Креативная команда Supersonic работала над снижением CPI и подбирала правильную комбинацию креативов. Теперь в Car Cops много уровней и гораздо больше контента, чем в первоначальном прототипе.

Supersonic провела множество тестов, чтобы определить, как и какой геймплей правильно показать. Благодаря постоянным итерациям удалось найти выигрышный набор креативов, который снизил CPI до $0,22 на iOS.

Игра быстро стала прибыльной и поднялась в чартах до четвертого места на Android в США, и продержалась в топ-10 больше недели.

Поддержка Supersonic и полная прозрачность 

Команда Supersonic обеспечила поддержку со всех сторон издательской деятельности:

  • Анализ внутриигровых KPI;
  • Обратная связь по дизайну игры;
  • Креативный дизайн и итерации.

Ice Cube Studio получила полный доступ к показателям игры на протяжении всего процесса, поэтому знала на каком этапе находится и как двигаться дальше. Своевременная и эффективная обратная связь от команды Supersonic, помогла достичь потрясающих результатов и позволила чувствовать себя вовлеченными в процесс на каждом этапе. 

Юньфэй Чжэн, разработчик игры Car Cops

 156