Индустрия мобильных игр переживала бум во время пандемии: количество загрузок выросло, как и доходы, но в 2022 году показатели снизились. Иван Федянин, сооснователь гипер-казуальной студии Ducky, прокомментировал ситуацию.

Как и в других областях игровой индустрии, гипер-казуальный рынок генерировал высокие показатели в этот период благодаря играм, которые нацелены на мгновенное прохождение, с простым, но увлекательным геймплеем. В 2020 году количество загрузок в мобильных играх увеличилось на 38% в первом квартале года, а доходы выросли на 25%.

Сегодня эти показатели снизились: в первом квартале 2022 года рынок гипер-казуальных игр потерял 8,3%, после того как в конце прошлого года, согласно исследованию AppMagic, он вырос на 13,5%.

Несмотря на падение показателей и отсутствие времени у людей на игры, гипер-казуальный рынок продолжает расти. Возможно, этот рост не будет таким стремительным, как во время пандемии, но ожидается, что в период с 2022 по 2029 год индустрия мобильных игр в целом будет расти экспоненциально.

Конкуренция среди гипер-казуальных студий

Конкуренция в мире гипер-казуальных игр возрастает, поскольку разработчики, издатели и инвесторы видят потенциал этих легких игровых моделях.

Инвесторы заинтересовались гипер-казуальным жанром и признают, что простые игры больше привлекают внимание потребителей благодаря быстрому погружению у игроков.

Иван Федянин, сооснователь гипер-казуальной студии Ducky

Разработчики находят нишу в гипер-казуальном жанре, благодаря низкому барьеру для входа. Что касается размера команды, то хватит нескольких человек, а время разработки таких игр быстрее, чем у крупных и сложных игр.

Издатели и инвесторы также видят возможности, которые открывают гипер-казуальные игры. Поскольку рынок продолжает расти, разработчики ищут способы выделиться из толпы, улучшить маркетинг и найти выгодные партнерские отношения.

На заметку: Hyper-Casual Weekly №3.