Компания по реализации внутриигровой рекламы Anzu заполучила патент на свою передовую разработку в области отслеживания видимости рекламы в 3D среде. Об этом компания сообщила в своем официальном аккаунте LinkedIn.

Ведомство по товарным знакам США выдало патент на новую технологию, которая соответствует нынешним стандартам и рекомендациям по безопасности сторонних брендов, таких как MRC и IAB в сфере внутриигровой рекламы.

Мы начали разрабатывать наш движок отслеживания рекламы более пяти лет назад. Мы продолжаем улучшать и инвестировать в него, поскольку мы понимаем, что для успеха Anzu и для того, чтобы игры стали признанной рекламной категорией, рекламодателям нужен эффективный и прозрачный способ измерения встроенных объявлений, а также средство сравнения их с распространенными форматами рекламы.

Бен Фенстер, директор по продуктам Anzu

Новый встроенный механизм отслеживания рекламы Anzu собирает важные для вычисления эффективности рекламы данные, такие как средний охват экрана или положение в виртуальном мире. Механизм отслеживания рекламы объединяет эти метрики с данными о сеансах для создания моделей данных, которые можно использовать для оптимизации рекламных кампаний.

Пример работы алгоритмов: отслеживание рекламы и пространства, которое она занимает

Патент «Система и способ определения видимости объекта» с номером патента 11 260 299 описывает новые и инновационные способы контроля за видимостью рекламных объектов, которые отображаются на экране устройства. Именно через это и отслеживается эффективность рекламы в игровой среде. Механизм может отслеживать ее на нескольких платформах и устройствах, используя уникальные алгоритмы вычисления.

На заметку: Anzu: «Геймеры смотрят внутриигровую рекламу в два раза чаще» 

Anzu – лидер в области внутриигровой рекламы

Anzu – это компания, которая занимается рекламой для мобильных устройств, ПК и консолей. Команда позволяет разработчикам монетизировать свои игры, а рекламодателям — привлекать игроков помощью неразрушающей рекламы, которая является частью игрового процесса. По сути, такая реклама не отвлекает игрока от геймплея, а часто ровно наоборот – выступает в качестве его дополнения. Компания является единственным официально лицензированным поставщиком внутриигровой рекламы для Xbox и первой рекламной платформой, которую проверяет Unity. Компания основана в 2017 году.

Mattel163

 293