Популярность игр продолжает расти и всё большее число рекламодателей считают внутриигровую рекламу очень важной. Anzu и Kochava Collective объявили о новом партнерстве, чтобы предоставить своим рекламодателям гибкие возможности для создания аудитории с конфиденциальными данными и защитой клиентов.

Геймеры представляют собой разнообразную группу людей, охватывающую разный возраст и интересы, что делает точный таргетинг на аудиторию важным компонентом рекламной кампании. Большинство рекламодателей, стремятся установить связь с определенной группой пользователей.

Мы видим неуклонный рост числа брендов, заинтересованных в переходе на игры, для охвата своей целевой аудитории. Поскольку рекламодатели пытаются найти новые способы привлечь внимание аудитории, уважая пользователей, игры становятся одним из лучших вариантов. Точный таргетинг — это то, к чему привыкли рекламодатели, и мы очень рады сотрудничать с Kochava Collective, чтобы предоставить им это.

Теган Халл, начальник оперативного отдела Anzu

Kochava Collective собирает данные из проверенных, собственных и сторонних источников, которые затем сегментируются по ряду поведенческих, демографических и географических сегментов. Эти сегменты можно использовать для улучшения базы данных клиента для более подробного анализа данных. Более расширенные данные можно активировать на основных социальных и программных платформах. 

Anzu выбирает диапазон аудитории и геолокации, введя соответствующие IP-адреса в свою систему. Поскольку параметры таргетинга основаны на IP-адресах, рекламодатели смогут ориентировать геймеров с помощью баннеров и видеообъявлений на мобильных устройствах, ПК и консолях.

Наше партнерство с Anzu — это прекрасная возможность способствовать росту их рекламодателей. Внутриигровая реклама — это захватывающее пространство, в котором можно работать сейчас и в будущем. Мы рады работать с ними, наблюдая за процветанием компании.

Брайан Кокс, генеральный директор Kochava Collective

Рекламодатели работающие с Anzu, также выигрывают от чрезвычайно низкого IVT. 

  • HUMAN (ранее White Ops) сообщает, что оценка IVT Anzu для мобильных устройств составляет 0,16%, а для ПК — 0,47%. 
  • Comscore также сообщает о показателе IVT в 0,39% для видео и 0,44% для медийных кампаний, проводимых через мобильный инвентарь Anzu, по сравнению с контрольным показателем в 6%. 

Эти оценки подтверждают, что внутриигровая реклама Anzu имеет значительно более низкий уровень мошенничества, чем другие цифровые каналы.

Недавно Anzu была удостоена награды «Лучшая техническая платформа» на церемонии вручения наград Drum Awards 2021. Это отличие и постоянное участие компании в партнерских отношениях привлекли крупные бренды, включая American Eagle, PepsiCo, 7-Eleven, Samsung и Vodafone.