Жанр Idle — новинка в игровом мире, но с момента своего появления в 2002 году, приковал к себе внимание и приобрел преданных фанатов, чей список расширяется и по сей день. Но как обстоят дела на внутренней «кухне» разработки, какие концепции используются для улучшений и какие неожиданные решения принимают разработчики? Компания Sunday поделилась интересной статьей по этому поводу.

Распределение прогрессии

Уровневая прогрессия

Жанр Arcade Idle характеризуется наличием игровой зоны. Игровая цель — завершить одну зону и перейти к следующей. Каждый уровень в Arcade Idle начинается с легко достижимых целей. Задача состоит в том, чтобы постепенно приучить игрока к медленному прогрессу и ощущениям последовательности, а внимание уделить механике и ресурсам.

Arcade Idle с прогрессией, основанной на уровнях: 

Прогрессия основанная на исследовании

В игровом пространстве геймер исследует территорию как можно тщательнее, чтобы выполнить задачу игры. Цель не будет достигнута, если пользователь пренебрегает изучением игрового мира и не соберет заданное количество ресурсов. В такой концепции внимание уделяется окружающей среде и ресурсам. Примером послужит My Little Universe от разработчика SayGames Ltd.

Прогрессия на основе роста

Геймер не ограничивается в действиях в этой игровой зоне, а игра характеризуется такими переменными: обилие ресурсов, автоматизация и апгрейды. Цель — удержать игрока в этом мире как можно дольше, а не разрешить быстро перейти в следующую локацию. Внимание уделяется улучшению ресурсов и опций, чтобы заставить игрока провести больше времени в этом игровом пространстве. Как пример вспомним такие игры: 

Исследование + развитие + мини-игры

У нас есть игровая зона. Геймер исследует окружение  и в процессе разблокирует новые мини-игры, которые напрямую связаны с задачей игры. Мини-игры строятся на коротких механиках, которые вносят элемент веселья в уровень. Игрок исследует больше территории в надежде найти новые мини-игры. Под мини-играми не подразумеваются конкретно «мини-игры». Эти короткие элементы  связаны с темой уровня и предоставляют новый способ взаимодействия, но механика Arcade Idle остается в силе. Цель состоит в том, чтобы игрок продолжал исследовать и открывать новые мини-игры. В этой концепции внимание уделяется теме, окружению и механике.

Примером послужат такие игры:

Уровень + развитие

Также возможно комбинирование двух систем прогрессии. Смешивание и сопоставление локаций и механик, создает новые игровые процессы и цели:

Анализ рынка и прогрессии

В этой части поговорим о категориях прогрессии с точки зрения загрузок, удержания и времени игры.

Концепция уровней + развитие

Этот тип прогрессии требует продуманного планирования игрового процесса и структуры ресурсов. Такие моменты еще не изучены, так как эту концепцию используют не так много игр: игроки возвращаются на базу, чтобы улучшать и расширять ее, повышают навыки и легко проходят предстоящие уровни.

Геймплей, основанный на росте 

Этот тип прогрессии зарекомендовал себя в плане увеличения загрузок и игрового времени. Например, представитель этой концепции Fashion Universe, показывает растущие метрики и повышенную продаваемость. Предоставление игроку способов инвестировать в новые генераторы ресурсов, улучшать навыки или автоматизировать задачи — вот действенная концепция. 

Геймплей основанный на уровнях 

Прогрессия кажется слабой по сравнению с геймплеем, основанным на росте. Время игры и количество загрузок среднее. Игроки исследуют геймплей, который основанный на росте, в пределах одной игровой локации. 

Исследование + развитие + мини-игры

Эти игры сильно сфокусированы на одной теме и собирают узкую аудиторию вокруг нее. Время игры и удержания игроков среднее. Причина этого в том, что в таких играх отсутствует мейн-геймплей и другие игровые стили. Игрок не попадает в поток, повторяя одно и то же действие снова и снова, поэтому прослеживается склонность к оттоку.

Будущее Idle-игр

Idle игры со временем претерпели некоторые изменения. Большинство idle-аркад, основаны на менеджменте сервисов с помощью накопления и транспортировки ресурсов. На фоне сегодняшних тенденций, следующая волна Idle-игр будет характеризоваться выделяющейся мейн-механикой. Например, Snow Speculator от Voodoo.

Idle + остальные механики

Сочетание Idle механик: Merging, Sorting или Matching, с кор-механиками — залог успеха.

Пример Sorting  + Idle. В игре Collect Em All от Voodoo геймер сортирует шарики и зарабатывает монеты. При добавлении Idle механики, становится возможным использование монет для увеличения размера карты, наем автоматизированного рабочего и добавление улучшений для рабочего.

Idle игры рассказывают о необходимости инвестиций. Игровые основы элементов в idle:

  • Расширение игрового пространства
  • Автоматизация
  • Модернизация персонажа, автоматизация и генераторы ресурсов

Вспомним результаты использования Runner + Idle. Игра Idle Speed Race, внешний проект, который имел многообещающие KPI +механику Climb the stairs.

В основе Idle-игры лежат следующие три столпа:

  • Тема масс-маркета
  • Большая вовлеченность
  • Инновационная кор-механика

Заключение

В качестве заключения по играм жанра Arcade-Idle подведем следующие итоги

Не акцентируйте внимание на стекинге и передаче ресурсов. Это приведет к снижению продаваемости и удержанию игроков. Людям не нравится играть в одно и тоже снова и снова!

Изучите другие механики, чтобы объединить их с Idle-играми и сосредоточиться на кор-геймплее. Постарайтесь объединить идею или геймплей с уже существующими популярными примерами: 

  • FP + Idle
  • Броски дерева для постройки зданий
  • Sorting + Idle
  • Merging + Idle
  • Matching + Idle
  • Runner + Idle
  • Stacking + Idle
  • Puzzle + Idle
  • Вертикальный платформер + Idle

Help Ukraine