Даже если вы давно работаете в игровой индустрии или же вы успешный разработчик гипер-казуальных игр, вы всегда будете встречаться с моментом создания успешного и хорошего прототипа. Компания CrazyLabs которая выступает издателем и разработчиком гипер-казуальных игр, подготовила 7 шагов, которые помогут любому разработчику выпустить успешный прототип игры.

Шаг 1. Выберите поджанр для своей игры

Когда вы доходите до момента создания прототипа, вы чаще всего не будете знать с чего стоит начать. Многие разработчики могут увлечься сторонними аспектами – продумыванием интерфейса, разработкой магазина, добавлением контента и так далее. Все это окажется совершенно ненужным, если ваша основная механика не будет нравиться пользователям.

Лучше всего начать с момента продумывания поджанра вашей игры. Это может быть паззл, симулятор, раннер, стратегия или любой другой жанр который вам по душе. Выбор жанра игры даст вам возможность держать свои идеи в правильном направлении. Вам будет легче анализировать своих конкурентов, рынок, вы сможете генерировать идеи которые подойдут вашей игре и вы будете знать на чем стоит сфокусировать свое внимание.

Шаг 2. Думайте над идеями.

После того как вы выбрали поджанр для своей игры, можно заняться продумыванием общей идеи и темы. Сейчас существует большое количество тем которые можно применить, иногда можно даже использовать несколько тем. Но, откуда брать эти идеи?

Это как в детстве. Давайте представим что у нас есть пластилин из которого можно сделать любых персонажей. Мы можем сделать персонажей из любимых мультфильмов, книг, фильмов, после этого мы можем придумать ситуацию и добавить своих персонажей. Верно?

Идеи можно брать из всего что нас окружает. Можно даже тренировать себя в этом. Старайтесь записывать каждый день по 3-4 идеи, которые приходят вам в голову. Это может быть симулятор кофейного магазина, мойки автомобилей, паззл об общественном транспорте. Почему бы и нет?

Яркий пример это игра от CrazyLabs Tie Dye. Суть игры заключается в окрашивании одежды и продажи в магазинах чтобы его могли носить селебрити и обычные люди. Посмотрите на примеры того как CrazyLabs разрабатывала свою идею и тему когда они определились с поджанром.

Шаг 3. Ведите список идей

Список позволит вам выбрать критерии, которые приведут вашу игру к успеху. Вам нужно будет выбирать идеи, которые помогут вашему прототипу охватить побольше аудитории. То есть нужно сделать так, чтобы идеи лучше всего подходили как можно большему количеству людей и были им по духу. Это так же касается выбранных темы. Постарайтесь глубоко проанализировать свои наработки и задайте своей игре несколько вопросов:

  1. Что интересного в этой игре?
  2. Как должна выглядеть тема этой игры?
  3. Какая связь между темой игры и поджанром?

Эти вопросы помогут вам отсортировать ваши наработки и выведут пункты с которыми можно начинать работу. Но! Не спешите выбрасывать другие идеи. Жанр гипер-казуальных игр очень быстро меняется, поэтому в скором времени может «выстрелить» идея от которой вы отказались.

Шаг 4. Сущность вашей игры

Уделите этому шагу как можно больше внимания. Есть еще 3 вопроса которые помогут раскрыть потенциал вашей игры. Эти вопросы имеют решающее значение, поскольку они фокусируют ваше внимание на вещах, которые могут улучшить или сломать вашу игру:

1. Какие условия для победы?

Это условие дает игрокам чувство завершенности и им хочется продолжать играть.

2. Какое условие для проигрыша?

Условие для проигрыша очень важно. Иногда в играх нет условия для проигрыша, и вы можете просто продолжать играть, пока не очистите уровень. Но поскольку видеореклама, которая показывается во время проигрыша, очень успешна в плане монетизации, творческая группа может решить создать такую рекламу в любом случае. Неудачи творят чудеса с привлечением пользователей — помните об этом.

3. Как игроки могут стать лучше в этой игре?

Вашим игрокам нужно чувство прогресса, иначе они очень быстро забудут о вашей игре.

Игры без прогрессии не могут удерживать игроков очень долго и быстро надоедают. Вы можете избежать этой ошибки, просто спланировав это на этапе создания прототипа — подумайте о том, как создать больше контента по мере развития игры и как это может сказаться на ваших пользователях. При разработке Phone Case DIY, команда с самого начала думала об этом. Выбранная игровая тема имела безграничные возможности: наклейки, украшения, разные формы для чехлов телефона и многое другое.

Шаг 5. Продумайте ядро механик

Теперь, когда у вас есть суть игры, вам нужно определить основную механику. Это окажет огромное влияние на то, какой будет ваша первая видеореклама. Это повлияет на несколько игровых аспектов, таких как UI / UX, камера и ваше решение в отношении управления игрой. Так же это повлияет на путь игрока — да, даже на этой ранней стадии. Это связано с тем, что основная механика также является производной от общего «ощущения» игры и создает начальное различие между вашей игровой идеей и идеями тех кто решит создать копию вашей игры. Это актуально с точки зрения петли обратной связи, которую вы должны создать, чтобы повысить мотивацию вашего игрока и привлечь его или ее обратно в игру.

Шаг 6. Создайте простое управление

Будь то касание и удерживание, смахивание, касание в нужное время, джойстик или любые другие элементы управления игрой — это решение, которое вам нужно принять, прежде чем переходить к последнему этапу. Некоторые гипер-казуальные поджанры имеют фиксированные и широко известные элементы управления которыми все пользуются. Это не означает, что вы должны делать то же самое. Но вы должны хотя бы рассмотреть это, прежде чем вносить какие-либо изменения, поскольку вы хотите повысить мотивацию своих игроков, и что может быть лучше, чем дать им управление игрой, с которым они уже знакомы. Или же сделать управление максимально простым, чтобы человек который впервые играет в вашу игру, сразу же понял что нужно делать.

Шаг 7. Сделайте раскадровку

Если вы тщательно выполняли все шаги которые описаны выше, у вас должно быть все необходимое для создания видеорекламы для вашего первого теста прототипа на конкурентоспособность. Вам нужно создать “раскадровку” для теста, как это делают все рекламные агентства. Раскадровка поможет вам спланировать видео наилучшим образом. Ваша раскадровка будет включать следующее:

  • Правило 3-х секунд — ваши потенциальные игроки должны понимать, как играть в первые три секунды видеорекламы. Это означает, что вам нужно спланировать, что показывать в первую очередь и как продолжить после этого, эффективно используя оставшееся время видео объявления.
  • Момент победы
  • Момент проигрыша
  • Момент «ВАУ» — не путать с моментом WIN (победы). Момент ВАУ должен заставить ваших игроков сказать «ВАУ», заставить их снова захотеть играть и помочь им понять, какое удовлетворение они могут получить от вашей игры. Момент «ВАУ» иногда может быть моментом победы, но он также может наступать до или после. Например: когда вы видите готовый результат в Tie Dye, который находится прямо перед моментом победы завершения процесса Tie Dye.

Когда ваша раскадровка будет завершена, вы можете приступить к созданию видео объявлений разной длины для каждого канала.

Вот и все. Мы надеемся, что внесли свой вклад в ваш рабочий процесс. На сайте компании CrazyLabs есть CLIK — помощник для мониторинга всего процесса публикации и воронки использования с полной прозрачностью.