Выбор идеальной механики для вашей гипер-казуальной игры и ее правильное выполнение — это ключ к созданию эмоций у игроков. Это достигается за счет освоения ввода (действия, предпринимаемого игроком) и вывода (что в результате происходит в игре) действия игрока. Пока механика для игроков кажется полезной, доступной и удобной, они будут возвращаться в вашу игру.

В этой статье Томер Геллер, руководитель отдела игрового дизайна студии Supersonic, и Шелли Авинер, дизайнер игр в Supersonic, делятся своими мыслями о пяти модных гипер-казуальных механиках масштабирования графиков. Вы всегда можете попробовать заново изобрести уже существующую механику (или другие, которые вы видите) и повторить их, чтобы создать что-то новое, выходящее за рамки ожидаемого. Именно это и сделает вашу игру привлекательной для игроков.

Механика принятия решений

Эта механика основана на симуляции реального мира и включает варианты выбора. Это стало особенно популярным за последний год (в связи с COVID-19). Поскольку большинство людей застряли внутри своего дома и использовали свои мобильные устройства для воспроизведения реальности. Стиль механики «выбери свое приключение» дает игроку силу и привлекает тех, кто ориентирован на сюжет.

911 Emergency Dispatcher — один из ярких примеров игры с принятием решений. В этом году она достигла невероятного успеха, заняв первое место во всех категориях на обеих iOS, даже превзойдя TikTok по первому месту. В игре есть логический элемент, который предлагает игрокам правильный или неправильный выбор. Сочетание повествовательного игрового процесса с усложненными аспектами делает игру более динамичной. Соблюдение этого баланса помогло 911 Emergency Dispatcher достичь среднего игрового времени в 16 минут и удерживать место в 10-ке лучших игр для iOS на протяжении месяца.

Механика укладки блоков (строительства)

Ранняя форма механики укладки блоков (строительства) уже существовала в мобильных играх, но позже она была усовершенствована такими видеоиграми, как Fortnite. Именно эта более динамичная версия была адаптирована для индустрии гипер-казуальных игр.

Теперь мы видим несколько игр с такой механикой в верхних чартах гипер-казуальных игр, например, Bridge Race, которая достигла более 100 миллионов установок за 3 месяца и остается в числе 20 лучших. Garawell Games, разработчик Bridge Race, работал совместно с Supersonic. Преобразовать классическую механику складывания в более динамичную версию, которая представила дополнительный выход: игроки складывали плитки (традиционный выход), чтобы строить мосты (новый выход) и продвигаться по уровню. Эта функция добавила глубины игре и сделала ее более увлекательной для игроков, метрики повысились до 750 секунд игровой сессии и 45% удержания первого дня (D1)

Механика умножения

Вместо того чтобы собирать и наращивать по одному ресурсу за раз, механика множителя позволяет игрокам наращивать свои ресурсы групповым образом. Например, игроки могут пройти через ворота в раннер-игре, которая умножает их ресурсы в 3 раза — в отличие от наблюдения за тем, как их количество ресурсов медленно растет с индивидуальной коллекцией.

Множитель — это более элегантный и понятный способ сообщить о прогрессе, чем первоначальная механика роста. Согласно App Annie, за последние 30 дней в топ-5 вошли 2 игры с мультипликаторами — Count Masters от Tap2Play и Arrow Fest от Rollic. В играх с классической механикой роста игроки видят все предметы и ресурсы, которые им нужно собрать. Механика множителя повторяет это, поэтому игрокам нужно получить только один объект, чтобы добиться экспоненциального роста и прогресса в игре. Например, игра с традиционной механикой роста может показывать игрокам 10 или 20 предметов, которые им нужно подобрать на уровне. Однако игра, в которой используется механика множителя, может вместо этого показать игрокам ворота, которые дают им +10 или +20 ресурсов — это помогает игрокам чувствовать себя более взволнованными и вознагражденными, что может улучшить внутриигровые ключевые показатели эффективности, такие как удержание и время игры.

Динамический раннер

Во многих ранерах есть качественный ресурс, обычно связанный с вымышленными или концептуальными аспектами: социальный или финансовый статус, которые игроки пытаются собрать, и ресурс, которого им следует избегать. По мере того как игроки накапливают социальные или финансовые ресурсы и продвигаются по уровню, они могут трансформировать своих персонажей.

В более старых версиях игр с этой механикой на экране были кнопки, которые игроки могли нажимать, чтобы переключать состояние персонажа. Например, в нижней части экрана могли быть три типа шляп, изображенных в виде значков. Игроки могли переключаться между ними, чтобы заставить своего персонажа летать, плавать или ходить по суше. Теперь динамические раннеры не включают переключение между вариантами — игроки взаимодействуют с игровыми предметами, которые запускают прогресс персонажа.

Если посмотреть на последние 30 дней в общих игровых чартах, раннер с механикой трансформации Run Rich 3D от Voodoo занимает первое место. Игры с этой механикой хорошо работают в социальных сетях, вероятно, из-за их реальной взаимосвязи. Например, навигация по социальным структурам и стремление к финансовой выгоде — ситуации, знакомые большинству пользователей. Эти игры также имеют более продолжительное время игры, вероятно, потому, что пользователи испытывают процесс трансформации, который заставляет их чувствовать себя вознагражденными на протяжении всего игрового процесса, а не только после завершения уровня.

Симулятор торговли

Эта тенденция зародилась в социальных сетях, таких как TikTok, и быстро проникла в мир мобильных игр. Разработчики адаптировали эту механику для гипер-казуальной аудитории, упростив концепцию и сохранив при этом привлекательность моделирования реального торгового сценария. Механика также быстро завоевала популярность, потому что многие игровые концепции были уже знакомы — например, торговля игрушками Fidget — благодаря широкой популярности их видео в социальных сетях.

Фактически, Fidget Toys Trading 3D от Tapinator и Fidget Trading 3D от Maglab, обе из которых используют торговую механику, входят в число 15 лучших игр за последние 30 дней. Торговая механика обычно используется в пошаговых играх PvP (игрок против игрока) — чередование необычно для гипер-казуальных игр, где действия пользователя часто происходят одновременно с другими игроками. Внедрение этой механики в гипер-казуальные игры — это новый способ заинтересовать пользователей, что может повысить такие игровые показатели как удержание. Эффективная демонстрация торговой механики в креативах также может помочь вашей игре выделиться из толпы и снизить CPI.

Какие механики будет в тренде?

Рейтинги быстро меняются, и в любой день в топ-чартах может появиться следующий трендовый механизм. Продолжайте проверять, что сейчас в тренде, чтобы вы могли адаптировать свою игру или придумать новую концепцию, которая привлечет больше пользователей, будет способствовать масштабированию и попаданию в топ-чарты.