1. Минимальный размер сборки

Создавая освещение для гипер-казуальных игр, мы хотим свести размер сборки к минимуму. Вот почему лучше не использовать “запеченное” освещение. Убедитесь, что вы сняли флажок “Запекать глобальное освещение” в раскрывающемся списке “Смешанное освещение”.

2. Освещение Skybox

Одноцветное рассеянное освещение наполняет сцену Освещение Skybox, наиболее реалистичный тип окружающего освещения, который использует изображение HDRI для создания света. Обязательно нажмите «Создать освещение» после применения материалов для скайбокса.

3. Цвет градиента

Цвет градиента освещает сцену тремя цветами. Один сверху, один с боков и один снизу. Это помогает визуально разделить объекты, которые находятся в тени, и создает в целом менее плоское окружающее освещение для вашей игры.

4. Одноцветное освещение

Одноцветное рассеянное освещение наполняет сцену одним цветом со всех сторон. Это простой процесс, но иногда эффекты имеют решающие значения и могут создать более привлекательный дизайн, влияющий на игровой процесс.

5. Окружающее освещение

Unity предлагает очень простой способ использовать в ваших играх 3 различных типа рассеянного освещения. Это создает более привлекательный вид для сцены. Вы можете найти эту опцию в Окно → Рендеринг → Освещение Настройки, в разделе “Окружающее освещение”.