Компания Sunday поделилась 5-ю советами, хитростями и маленькими кусочками практической мудрости для начинающих разработчиков гипер-казуальных игр. Эксперты подразделения разработки игр выделили самые полезные советы.
Cовет №1
Подумайте о монетизации пользователя как можно раньше на этапе производства. Наложение монетизации поверх готовой игры может повредить вашим доходам и KPI.
Владислав Ладиженский, руководитель отдела развития
Совет №2
Не беритесь за первую попавшуюся идею. Потратьте время на изучение и получение разнообразных источников вдохновения, а затем выберите одну идею, которая понравится вам больше всего.
Андре Ноллер, руководитель игрового направления
На заметку: Советы Sunday: как сделать игру привлекательнее
Совет №3
Не привязывайтесь эмоционально к своим прототипам. Если они плохо работают, будьте готовы выбросить их, чтобы перейти к более востребованным идеям.
Умут Онель, руководитель игрового направления

Совет №4
Всегда создавайте и экспортируйте многократно используемые модули кода из предыдущих проектов, чтобы ускорить рабочий процесс и оптимизировать управление временем.
Айкут Йылмаз, разработчик игр
Совет №5
Оставайтесь любознательными и исследуйте не только гипер-казуальные игры: изучайте AAA-игры, исследуйте обновления Unity, новые техники шейдеров — да что угодно!
Даниэль Герлих, руководитель игрового направления

367