Компания Sunday поделилась 5-ю советами, хитростями и маленькими кусочками практической мудрости для начинающих разработчиков гипер-казуальных игр. Эксперты подразделения разработки игр выделили самые полезные советы.

Cовет №1

Подумайте о монетизации пользователя как можно раньше на этапе производства. Наложение монетизации поверх готовой игры может повредить вашим доходам и KPI.

Владислав Ладиженский, руководитель отдела развития

Совет №2

Не беритесь за первую попавшуюся идею. Потратьте время на изучение и получение разнообразных источников вдохновения, а затем выберите одну идею, которая понравится вам больше всего.

Андре Ноллер, руководитель игрового направления

На заметку: Советы Sunday: как сделать игру привлекательнее

Совет №3

Не привязывайтесь эмоционально к своим прототипам. Если они плохо работают, будьте готовы выбросить их, чтобы перейти к более востребованным идеям.

Умут Онель, руководитель игрового направления

Совет №4

Всегда создавайте и экспортируйте многократно используемые модули кода из предыдущих проектов, чтобы ускорить рабочий процесс и оптимизировать управление временем.

Айкут Йылмаз, разработчик игр

Совет №5

Оставайтесь любознательными и исследуйте не только гипер-казуальные игры: изучайте AAA-игры, исследуйте обновления Unity, новые техники шейдеров — да что угодно!

Даниэль Герлих, руководитель игрового направления

 367