Индустрия гипер-казуальных игр постоянно развивается, требуя от разработчиков быть в курсе тенденций и новейших игровых практик. Как и оттачивание любого ремесла, это постоянная работа над собой и многие студии часто совершают типичные ошибки, которых можно легко избежать.
Coda Platform поделилась полезной информацией для разработчиков. У компании есть большой опыт работы с разработчиками и студиями. Исходя из опыта, они составили список из пяти основных ошибок, которые допускают гипер-казуальные разработчики, и как их лучше всего избежать при создании игры.
1. Неправильное понимание сложности уровней
Гипер-казуальные игры известны своей простотой. Одна из распространенных ошибок, которые могут совершить разработчики при разработке дорожной карты уровней – это неверное представление о сложности уровней. Если сделать первые уровни игры слишком сложными, это отпугнет вашу основную аудиторию, а слишком легкие вызовут проблемы с удержанием.
Как показывает практика, первый уровень вашей игры должен быть практически невозможен, чтобы пользователь потерпел неудачу. При этом они могут увидеть в течение первых десяти секунд игры, как добиться успеха, а оттуда вы, как разработчик, можете посмотреть статистику, чтобы увеличить сложность и добавить препятствия как часть процесса адаптации.
2. Запутанная или отсутствующая адаптация
Как правило, гипер-казуальные игры созданы таким образом, чтобы любой пользователь мог понять, как играть в вашу игру, менее чем за 10 секунд. Однако, если ваша адаптация сбивает с толку или, что еще хуже, ее все еще не существует в вашей игре, это может иметь чрезвычайно пагубные последствия для общего пользовательского опыта вашей игры.
При разработке онбординга для вашей гипер-казуальной игры Coda Platform рекомендуют сделать его простым. Используйте символы и игровые тактильные ощущения, а не длинный или запутанный текст, который позже создаст проблемы с локализацией при публикации.

3. Неспособность протестировать прототип на ранней стадии
Еще одна распространенная ошибка, которую могут совершить разработчики при создании своего первоначального прототипа – это неспособность протестировать свою игру на ранней стадии. В настоящее время разработчику очень просто настроить рыночный тест для игры с кратким игровым видео, даже если сама игра завершена только наполовину.
Создав первоначальный рыночный тест как можно скорее при разработке своего прототипа, вы сможете получить жизненно важное представление о конкурентоспособности вашей игры. При этом у вас будет больше информации, чтобы обосновать ваше следующее решение о том, следует ли повторять тесты или переходить к концепции с большей вероятностью успеха.
4. Создание игр с использованием непопулярной игровой механики
При выборе следующей концептуальной идеи обязательно выберите игровую механику, которая отражает текущий спрос на рынке.
Coda Platform рекомендуют работать умнее, а не усерднее, анализируя и выявляя тенденции рынка, прежде чем принять решение о своей концепции. Платформы для аналитики игр, такие как App Annie или Coda Platform – отличные платформы, где можно бесплатно получить информацию о текущих играх с графиками и трендами. Таким образом, вы сможете определить спрос и создать игру, у которой гораздо больше шансов добиться успеха.
5. Сосредоточение внимания на игровых функциях, а не на основной механике
Иногда легко отвлечься на навороты игрового дизайна, но когда дело доходит до гипер-казуальных игр, меньше значит больше. Многие разработчики часто тратят драгоценное время и сосредотачиваются на создании ненужных внутриигровых функций, которые не имеют большого значения для общего успеха вашей игры.
Эти функции могут включать в себя игровую экономику, магазин, пользовательский интерфейс и изображения, которые по существу не будут иметь прямого влияния на удержание пользователей, если сама концепция игры не будет востребована.
Coda Platform рекомендуют разработчикам потратить свое время и сосредоточиться на основной механике, где управление, ощущение общего игрового процесса более важны с точки зрения успеха вашей игры.
Создание успешных гипер-казуальных игр требует, чтобы студии знали об общих ошибках, которые могут быть сделаны на каждом этапе разработки. При разработке вашей следующей гипер-казуальной игры мы рекомендуем вам тщательно продумать дизайн ваших уровней и адаптации, при этом проявляя инициативу при раннем тестировании и отслеживании спроса на вашу игровую механику.
352