Согласно последнему отчету компании по исследованию рынка DFC Intelligence, число геймеров в мире выросло до 3,7 миллиарда человек. Почти половина планеты играет в игры, но основная потребительская база составляет лишь 10% от этой цифры
DFC Intelligence отмечает существенную разницу между геймерами, которые играют в игры, и геймерами составляющие основную часть бизнеса индустрии.
На самом деле основная потребительская база составляет лишь около 10% от 3,7 миллиарда. Более того, эти 10% необходимо дополнительно разделить на сегменты, чтобы получить истинный адресный рынок для конкретного продукта.
Существует значительное расхождение между тем, где находится основная аудитория. Потребители консольных видеоигр в значительной степени относятся к Северной Америке и Европе. Потребители мобильных игр, являющиеся самым крупным сегментом, в большей степени представляют население всего мира. Какие регионы лидируют по количеству PC — не уточняется.

Заставить геймеров, использующих только мобильные устройства, перейти на более крупный экран — это серьезная возможность. Однако это будет нелегко, и большинство компаний, работающих в сфере игр, разумно сфокусируют свое внимание на основных потребителях.
На рынке консолей Nintendo – единственная компания, которая за последние годы значительно расширила свою аудиторию благодаря гибридной консоли Nintendo Switch. Тем не менее аудитория Nintendo остается относительно ограниченной, а Nintendo как компания имеет узкую направленность.
Смартфоны с сенсорными экранами служат точкой входа для миллиардов глобальных потребителей. Следующая задача индустрии видеоигр — понять, как перевести этих потребителей на новый уровень.
С полным отчетом можно ознакомиться на официальном сайте компании DFC Intelligence

397